元素萨满pvp天赋怎么配,掌握这三套加点方案稳赢

这两天我在玩魔兽世界pvp,用的是元素萨满角色。一开始老输,搞得我头大。我就琢磨着,这天赋怎么加点能打赢别人?结果试了半天,发现三种加点方案管用。

先说为啥我开始搞这个。我是打了一场竞技场赛,遇到个战士玩家,冲过来就一顿爆锤。我的元素萨满根本挡不住,直接躺尸了。我就想,这天赋点得太乱,肯定是加点没对头。所以我跑去训练场,花了整晚时间,一个点一个点地试过去。

第一套加点方案:爆发输出流

这套是主打快速杀人。我先试着加满闪电链和元素冲击的天赋点。在木桩上打了几个回合,伤害果然飙起来了。但问题来了,太容易死。碰到盗贼偷袭,我跑都跑不掉。然后又调整了一下,补了点冰霜震击,能把敌人定住个几秒。实战试试看,在野外pvp站桩时,这套真管用。三五秒就秒掉了对手。关键是要卡好技能cd,别浪费魔力。

  • 闪电链:点满核心输出
  • 元素冲击:加伤害,配上闪电链爆发高
  • 冰霜震击:关键时刻控场

第二套加点方案:生存耐操流

这套是为打群架准备的。我之前被几个玩家围攻,一套技能就挂了。所以我改加点,强化大地护盾和激流回血。在测试区打团战试了又试,一开始效果不大——回血慢了,还是被秒。然后我又补了闪电箭的天赋点,保持远程输出。实战打战场时,这套真稳住了。顶住三四人围殴,我能撑个半分钟,找机会反杀。缺点就是杀人慢点,得磨半天。

  • 大地护盾:加满减伤和回血
  • 激流:配合着回血更快
  • 闪电箭:点半级,维持输出不耗太多蓝

第三套加点方案:综合平衡流

这套是想啥都来点。实战中我被各种玩家克,一会儿被风筝,一会儿被秒。我就胡乱加点试了一下午。开始差点放弃——伤害又低,又容易死。结果硬着头皮调整,把前两套的点混着来用。比如加点地震术控场,补点烈焰震击打持续伤害。野外pvp再试,效果出来。单挑能抗,群殴能活,杀人也不慢。现在是我最常用的一套。

  • 闪电链和激流混合:输出和生存兼顾
  • 地震术:加控场打断
  • 烈焰震击:点一下,补点持续伤害

整完这三套方案,我赢了一大堆对战。上周打个十人战,用综合流干翻了三个对手,爽翻了。结论就是,pvp里没万能加点,得看场合换着用。搞得我手都酸了,但值了。