今天折腾了一下午地图编辑器的素材导入,刚摸清楚门道,赶紧记下来给你们避坑。这玩意儿刚接触真有点懵,文档跟没说一样,全靠自己瞎试。
第一步:攒齐工具包
我先把自己需要的家伙事儿都翻出来:
- 地图编辑器安装包(官网下的最新版)
- 官方基础资源包(解压好放桌面了,省的找不着)
- 自己收集的素材压缩包(一堆树石头什么的图片和模型)
没资源包就是空壳子,编辑器里毛都没有!千万确认资源包没下错版本,我刚开始手抖下错了,白折腾半小时。
第二步:安装编辑器
双击安装包,这步最简单。无脑点“下一步”就行,安装路径我直接默认C盘了,反正不大。装完桌面上多了个蓝色图标,赶紧双击打开。
第三步:认准资源库
打开软件我有点傻眼,界面空荡荡的。左上角菜单栏找到“资源库”三个字,鼠标移过去,下面蹦出个菜单,点那个“导入资源包”。
弹出来个窗口,就跟平时选文件一样。我立马找到桌面上那个官方资源包文件夹,选中里面最大的压缩包(名字带“BaseResource”那个),点确定。进度条开始跑,我就干等着,水都不敢喝,生怕卡住。
第四步:塞自己找的素材
基础资源导完了,编辑器里总算有点图标了。但我想加自己找的树和房子模型呀!又回到资源库菜单,这回点“导入素材”。弹窗还是熟悉的配方,选中我那个塞满杂乱图片的“MyAssets”文件夹。关键一步来了!弹窗下面有个“同步导入”的小方框,我顺手打了个勾(后来才明白这步多重要)。没打勾的话素材只在文件夹里躺着,编辑器根本不理你!
贴图 vs 模型:分开处理
纯图片(像草地的贴图.jpg):导完直接拖拽到地图上就行,傻瓜式操作。
带模型的素材(比如石头房子.FBX):导完别急!先在编辑器左边素材列表找到它,右键点它选“生成预制体”。进度条走完,这房子才能拖到地图上摆位置。没生成预制体,模型就是坨死物,拖不动!
一点唠叨
整个流程最坑的就俩地方:导入素材必须勾“同步导入”,模型文件必须右键生成预制体。这俩操作文档就提了一句,还是小字!明天我试试复杂点的模型,要是遇到坑我肯定回来补上。