最近在玩剑灵,我的刺客角色老是在副本里死掉,输出不够还脆得跟纸一样。昨天卡在了天狼陵的BOSS那,死好几次后,我决定好好研究一下加点,把这关过了。
开始加点的大乱斗
我先打开游戏里的技能树,随便点了几下。把点数全加在暴击上,想试试伤害能飙多高。结果,输出是高了点,但BOSS一巴掌我就没了,比蚊子还脆。我又试了加血量,加闪避点数,保命是好点儿,可打BOSS慢得要命,十分钟过去还剩一半血,队友都在语音里骂我了。
后来我跑去论坛翻了翻别人的经验,发现加点攻略一堆五花八门的说法。有的说加点毒系技能最强,有的讲隐身技能要满级,搞得我脑袋都大了。不管了,我决定自己来一遍实践,边玩边试。重启个新档,开始加点:
- 第一次试:主加暴击和连击,结果小怪都打不死,被群殴致死。
- 换招:改成主加隐身和血量,这下能躲BOSS大招了,但输出像挠痒痒。
调整加点,找出问题
我琢磨着,加点不能乱点一气。于是我在训练场里反复折腾,每次加点完就打几分钟怪看看效果。比如,把点数放在毒系技能上试了试,发现中毒效果好点,但冷却时间太长。又加点闪避到3级,配着隐身,这下能多活几秒。
过程中,我发现个大问题:加点得看副本类型。打单体BOSS时,毒系点数加多点输出稳;但群怪多的时候,不加群攻技能就是找死。试了五六次,记下每次效果,用手机拍了加点图,拼一起对比。
找到核心秘诀
捣鼓了整整一天,我终于摸出门道来。核心是平衡点数分配,不能偏科。具体是:
- 隐身处技能点数加到3级,保命第一。
- 毒系点数主加,尤其那个中毒buff,打BOSS掉血快。
- 再配点闪避和血量到2级,别多也别少。
试了这组合,进副本一打,刺客灵活得跟猴一样。输出稳稳的,BOSS大招能躲开,还不会拖后腿。我反复打了几遍,成功过关,成就感爆棚。
加点秘诀就靠多练多试。别听别人瞎叨叨,自己动手才是王道。下次再玩,我还想试新加点,分享给大家乐呵乐呵!