之前为啥要折腾鬼道技能加点
我之前在玩诛仙的时候,选了鬼道角色,感觉输出老是跟不上,打个副本就跟挠痒痒似的。队友都笑我“打酱油?”,真气人。我就想肯定是加点没弄对,决定自己动手试试,从头开始捣鼓。
开始加点前的准备工作
登录了游戏,找了个安全区角落蹲着,打开了技能树。我先参考官方推荐加点,把基础输出技能都点上,什么毒雾、诅咒都拉满了,以为这样输出能飞起。
- 尝试了第一套组合:全点毒雾,其他辅助技能扔一边。
- 结果:单打小怪还行,进副本一看群战就拉胯,蓝耗得太快了,输出还打不过奶妈。
发现输出问题后开始调整
我一看这不行,就上网搜点老玩家的心得,发现鬼道核心输出是诅咒技能combo爆发。重新开了个副本测试:
卸掉了毒雾的加点,专心堆诅咒伤害和范围效果。用了半天时间,不断调整加点位置。
- 测试方法:打同一波怪,记录伤害数字。
- 遇到的坑:蓝不够,技能cd太长,输出还是忽高忽低。
找到核心输出手法那一刻
折腾到半夜,突然想到加点不能光看技能伤害值,还得配合手速连招。我重新分配点数,优先把诅咒主力点满,再分一些给减cd的辅助技能。开始了手操:
先用诅咒起手,紧接快速转范围技,输出蹭蹭就上去了。发现这法子输出稳了不少,蓝也省得多。
完整实践过程后的结果
折腾了整整一个礼拜,终于定了一套加点:主力诅咒必满,辅助技能分三成点数保蓝和减cd。核心手法就是起手快combo不停手。
- 输出提升效果:副本伤害翻了倍,现在打boss队友都喊我“输出大佬”。
- 心得分享:加点得灵活调,别死套别人的,自己多试几次才是王道。