fear2起源计划版本对比(与一代不同点大公开)

昨儿个闲着翻硬盘,突然瞅见《fear》初代光安装包和《fear2起源计划》都躺在角落里吃灰。寻思这俩货名字挺像,咋还分一二代?干脆拉出来遛遛,看看这“起源计划”到底搞什么名堂。

开整前的鸡零狗碎

  • 先翻出我那个积灰的老游戏本,i5配个快咽气的750M显卡,装win7系统——对味儿,老游戏就得配老机器才不闹别扭。
  • 插上移动硬盘扒拉半天,找出《fear1》2005年原版光盘镜像和《fear2起源计划》2010年那个“年度版”压缩包,这取名够唬人的。
  • 吭哧吭哧装完一代,又往D盘塞起源计划安装文件。好家伙,解压完一看体积,起源计划比一代大了快三倍,心里嘀咕:这得多塞了多少玩意儿?

启动!开局就给我整懵了

双击《fear1》图标,嘎吱嘎吱读盘半分钟,熟悉的阴间主界面跳出来。捏着鼠标抖抖索索点新游戏,开场那段阿尔玛爬通风道的过场,显卡风扇直接嚎起来了。

切回桌面开起源计划,开场动画直接换台了!变成个戴头盔的大兵在火海里扑腾。进到主菜单傻眼:选项布局彻底重做,连字体都从一代那种血糊拉茬的换成军用电脑风。心想:“年度版”就这?这跟一代压根不像亲生的!

捏着鼻子玩下去,槽点爆炸

  • 一代最吓人的“子弹时间”被改成个破按钮,叫“聚焦模式”,按一下屏幕糊层蓝边儿,慢动作缩水得跟便秘似的。
  • 老笔记本跑一代风扇还扛得住,到起源计划直接起飞
  • 跑图时手贱跳了个矮墙,角色突然卡进贴图缝里,耳机炸出电流嘶声,吓得我差点把鼠标扔出去——这祖传穿模BUG居然保留到“年度版”!

硬核对比发现更多猫腻

为验证是不是记忆偏差,特意翻出一代第三关医院走廊做实验。举着霰弹枪踹门,木屑混着血雾飞溅的物理效果相当带感。切回起源计划同款医院场景,好嘛——门板炸裂像纸片飘,血迹喷墙上像泼油漆。物理引擎绝对是偷工减料了

最绝的是优化:起源计划开场直升机坠毁那段,烟雾特效一多,机器直接烫到能煎鸡蛋。缩着脖子退出游戏查文件夹,发现个“DirectX9兼容补丁”的txt文档。照着说明关掉粒子效果,画面瞬间变清水挂面,但好歹能跑了——合着官方早知道优化稀烂?

憋着一肚子火收尾

折腾到半夜三点,结论就俩字:挂羊头卖狗肉。什么“起源计划年度版”,引擎都魔改过,BUG没修还添新毛病,画面进步全靠堆特效吃硬件。想怀旧的趁早回去玩一代,这破“年度版”纯粹是给配置检测软件打工的!