最近一直在玩魔兽世界,选了射击猎人这个职业,玩起来挺爽的,但问题马上就来了。升级的时候,打怪总感觉不够快,输出就是差那么一截。我看着天赋树,密密麻麻的,脑袋都大了。琢磨着:“这不是得找个平衡的点法吗?升级打输出都得跟上。”
一开始的瞎搞
我直接进了游戏,天赋乱点一通。先试了个所谓的“纯远程攻击”方案,就是全堆射箭那些能力。打小怪还行,但一遇到精英怪,就被撂倒了。我死了好几次,气得把键盘都砸了下。接着换了个“爆发流”,点了些加强大招的技能。爆发时输出高,可中间冷却时间一长,就只能干瞪眼,升级效率慢得跟蜗牛一样。来回折腾了几天,浪费了不少游戏时间。
慢慢调整方案
我不死心,跑去游戏里找老玩家交流。他们都说,得平衡点。我就开始重新点天赋:这回专门注意了持续输出和打怪速度。先加了个“稳定射击”的基础技能,让普攻伤害稳一些;又加了点“连射”的节奏技能,保证没有冷却时也能输出。实验下来,效果还行,但打 boss 还是有点吃力。我又调整了一下,补了个“生存技能”,提高点躲伤害的能力。这回终于顺了,边升级边输出,节奏刚
最终搞定这套方案
这套方案的核心就是兼顾了打怪速度和输出强度。简单说:前几个天赋优先点那些能一直攻击不中断的,中段加个让攻击加快点的小技能,加点保命的,避免被秒。我现在测试下来,升级刷地图时,效率提升了快一倍,boss 战也能轻松扛过去。输出杠杠的,还不容易挂掉。
总的来看,这套点法完全够用,打啥都能应付。