行尸走肉:生存本能与原版有啥不同?(对比分析这3点差异)

今天咱就来唠唠这个《行尸走肉:生存本能》,跟大伙儿熟悉的原版游戏到底有啥不一样。起因,是我一个老铁非说这生存本能玩着贼过瘾,让我赶紧试试。我寻思着,这不就是那个打丧尸的嘛结果买盘一瞅,擦,咋还俩版本?名字还差不多!这给我整懵了,干脆直接买回来较较真,亲自玩通一遍,拿个小本本边玩边记。

第一步:找碟、开机、搞清谁是谁

我先翻箱倒柜把压箱底的《行尸走肉:第一季》光盘给找出来了。就是大伙儿特熟的那个点选项、看故事、关键时候拍大腿做决定那个。插进老PS4里读盘,那股子熟悉味儿立刻就回来了——画面有点漫画风,镜头咔咔切换,主角李带着小萝莉克莱门汀,说话那叫一个揪心。玩了两章,重点记下:对话选择超重要,战斗操作?基本就是点点点!气氛贼压抑,丧尸就是剧情工具人,重点是看你咋跟活人周旋。玩到某个催泪弹剧情,暂停,心里堵得慌。

歇会儿,换盘!放进《生存本能》的光盘。开场动画倒是挺唬人,血脉喷张,一股子“动作大片”即视感。一上来就操控弩哥他哥,达里尔·迪克森(弩哥粉狂喜!)!刚开个头我就觉出不对劲了。这镜头晃悠得厉害,视角也变了,更像是在我自个儿后头跟着跑似的。开场十分钟,就在一片小树林里乱窜,猫腰蹲草,手里就一根小木棍,丧尸离老远就能听见动静。按了个按键想藏起来,结果动静太大,差点让围了!这紧张感直接拉满,跟原版坐沙发上讲故事完全俩路子!我脑子里赶紧记下第一印象:玩起来手心冒汗,走两步就得四处张望!

第二步:深挖不同,重点盯这三块

玩了一下午,笔记本上画了好几页圈圈叉叉,可算让我摸着门道了。生存本能和原版,核心差距就怼在这三点上:

  • 第一,这主角完全不是一路人!原版的主角李,那是个有故事的大叔,咱主要是体验他的挣扎,帮他做选择,感觉像在演电视剧。到了生存本能,成了达里尔他哥莫尔,开场就糙汉子一个,没啥深度刻画,基本就是:“丧尸在哪?干就完了!”游戏重心直接跑偏到“求生存”这事儿本身了。
  • 第二,打起来节奏天差地别!原版的战斗?老实说,大部分就是QTE拼手速(紧张是紧张,但真不复杂),要么就是场景里点丧尸脑壳。生存本能可我搁那儿偷偷摸摸潜行,找板砖,找酒瓶子,摸到丧尸背后还得屏住呼吸再捅刀子(捅歪了还得补刀,动静闹大了更麻烦!)。被发现了那就是满屏丧尸嗷嗷冲脸,手忙脚乱抡拳头、挥砍刀,视角晃得我晕乎乎的。资源?穷得叮当响!子弹金贵着,看见落单的才敢用弩瞄一瞄。整个节奏就是个实时动作冒险,时刻都在操作!
  • 第三,讲故事的法子完全拧巴!原版是是编剧给你精心编排好的情感过山车,选啥路都得给我哭!生存本能就糙多了:开场剧情交代完,直接把你往一个破镇子上空投,接任务,攒东西,跑下一个地方,中间穿插点没啥深度的对话或者突发事件。像什么“带几个人去安全屋”,“找点汽油”,基本就是做任务。核心体验变成了怎么活着到下一个点,怎么省资源,故事线?基本是给打丧尸配的凉菜。我通关以后,除了记得被追得屁滚尿流,基本想不起啥深刻的角色故事。

第三步:通关之后,拍大腿总结

两台机子轮着玩,可算把生存本能主线折腾通了。累是真的累,这全程精神高度紧张跟军训拉练似的。放下手柄,脑子里就剩一句话:这俩游戏叫一个名儿,骨子里压根儿是俩东西!

原版《行尸走肉》,那是Telltale工作室的绝活儿:讲一个让你揪心揪肺的好故事。你就是那看戏的,也被那复杂的人性和艰难的抉择摁在座位上。

而这《生存本能》,纯粹就是借用IP的名头搞了套“硬核(伪)生存动作”!玩的就是个即时战斗的手忙脚乱,玩的就是潜行失败后的鸡飞狗跳(画面还不咋地,bug也有点多)。它想让你体验的,是在那个满地丧尸的世界里“活着”的感觉,粗粝、紧张、随时可能完蛋。至于故事多感人?角色多立体?那都是浮云了。

说白了,你想听个好故事,感受人物命运?请左拐原版,纸巾备足。你想玩个紧张刺激的打怪求生,体验“末世生存”的糙劲儿(不介意糙一点的话),那生存本能倒也能凑合玩玩——只要别指望它能给你讲出个啥深刻道理来!这趟对比玩下来,我这小本本算是派上大用场了,以后再有朋友问这两区别,直接甩给他看这篇实践笔记!