最近我翻出来PSP,玩了一下北欧女神这个游戏,本来只是想休闲一下,结果技能系统把我搞得一头雾水。一开始进游戏,画面挺漂亮的,我就直接冲剧情去了,根本没管什么加点。玩到第二章,boss几拳把我打趴下了,血条快空了。我这才想起来得研究技能系统,点开角色界面一看,各种技能树跟蜘蛛网似的。
我琢磨着,先给女主角加攻击技能。加点就是游戏里给角色升级技能点数。我花光所有点数堆在"旋风斩"上,以为输出猛就行。结果打小怪倒是快,一到boss战就傻眼了,人家防御太高,我输出全变刮痧,自己血哗哗掉。死磕好几次,复活道具都用光了,气得我想摔机子。游戏里还有个"闪避"技能,我一开始瞧不上,觉得输出才是王道。但加点试了试,发现点高了闪避率能到20%,多那点时间闪避,反而活下来输出更多。
加点实验过程一波三折
我不死心,重新开档再试。把点数分成几部分:主加攻击的匀一些给辅助技能。比如给男主角加了"治疗术",以为能当奶爸。结果加得太少,治疗量像滴水一样,boss一招就把人送走了。我还试了平衡加点:攻击、防御、生命三样都平均升。点数根本不够,每个都弱成渣,打个小怪都磨叽半天。
后来我看别人讨论,说北欧女神的技能分核心路径和辅助路径。我就一个个点开看细节:"狂暴"技能加输出但不稳;"坚韧"加防御但耗点数多。光纸上谈兵不行,我干脆用存档点反复测试。加点多了狂暴,输出猛但脆皮;加点全防御,像个沙包打不动。折腾一下午,存档读档十来次,发现得结合角色定位:女主是输出手,就该主攻;男配是辅助,点治疗和闪避。
加点方案终于找到路子
实战中我踩了好多坑,整出一套靠谱方案。游戏前期点数少,得精打细算。我先把点数集中女主核心输出技能,比如"剑舞"升到三级,然后辅加点闪避。这样打boss不至于暴毙。到中期再补男配的治疗术。
- 加点初期:女主全堆攻击技能,优先"旋风斩"加满,别浪费在花活上。
- 加点中期:匀点数给闪避或治疗,保证生存率。
- 加点后期:点满所有输出技能后,再加防御类冗余技能。
我用这套加通关一次,效果稳得很。以前死磕的boss现在两三招搞定,玩起来顺溜多了。点数分配讲究"先攻后防",别贪心堆一堆。加点搞顺了,游戏就跟开挂一样,boss战直接碾压。
整个经历就是从头折腾到尾,游戏里角色加点像配菜一样,得慢慢调口味。加点乱来就成了乱炖,玩得人崩溃。我老婆看我试加点半天,还笑话我玩个游戏像搞科研。但搞明白加点规律后,再玩北欧女神就纯享受了,加点方案选对,一切都简单。