前期防御塔保护机制怎么做?学会这3个关键步骤!

这几天搞塔防游戏开发,前期防御塔动不动就被敌人秒了,搞得我头疼得要命。新玩家一上手就骂垃圾,我自己玩了几天也觉得平衡全崩了。昨天我就下定决心,非要整明白怎么搞定这个前期保护机制不可。咱一步一步从头说起,都记录得明明白白。

刚开始,我啥都没研究,就一股脑堆防御塔数值,硬是把初始血量调高了50%。结果游戏第一关玩家站那儿发呆——敌人刚冒出来就被全灭。玩家直接喊无聊,游戏社区全是负评。

这么干明显不行,我就开始上网翻攻略,发现大伙都在抱怨类似问题。于是我照着几个老外博主讨论的思路,弄出了三个关键步骤。第一个步骤是改规则:防御塔前期给个临时无敌护盾。我立马在游戏代码里加了条件——前两波敌人进攻时,塔自动套个5秒护盾。调试了几遍,代码一堆bug,差点没把我电脑搞崩。

折腾了半天,我又转到第二个步骤:搞平衡敌人路径。敌人冲锋太猛时,塔根本来不及反应。我就拖地图编辑器,加了几个弯弯绕的障碍物,逼着敌人先绕圈子。这下子总算喘口气,塔能活过第三波了。

一个步骤最费劲:调敌人攻击节奏。一开始傻乎乎让小兵一波全上,塔还是撑不住。我就分批次生成敌人,每次只放两三个小兵出去,间隔时间长点。测试了好几次,数据全崩过,后来干脆用Excel记数据表格。

弄完这三个步骤,游戏体验总算像个样了。玩家反馈终于开始好转,还有人夸前期关卡做得不卡壳。虽说以后还得继续优化,但现在至少能松口气了。

说白了,玩开发就像打怪升级,每一步都得硬着头皮上。哪天我要是懒得记录这些破事儿,估计早就忘光光了。