行,今天咱们唠唠《古剑奇谭2》这战斗连招的事儿。说真格的,头一回玩的时候,那战斗模式差点没把我整懵圈。啥玩意儿?不是站桩对砍?还得跑来跑去瞅时机搓技能?尤其那个灵力点系统,玩得我真是手忙脚乱。
最初摸索期
开场嘛一股脑瞎按技能是跑不了的。看着主角们动作挺帅,噼里啪一顿放,特效是炫,结果?灵力点唰一下没了!怪还剩半管血在那儿晃悠,我这儿只能干瞪眼,平砍磨血,尴尬得要死。最烦的是有时候技能按下去,动作慢吞吞的,怪早跑没影儿了,打空气玩儿!气得我差点砸键盘。
重点突破三个招式
后来琢磨着不能这么瞎整,得盯着几个实用技能猛练。就拿闻人羽这丫头来说,我主要就是折腾她的三个招儿:
- “疾战”: 这玩意儿跑得快,能快速贴怪脸上,关键是用完还涨点灵力!好用,起手必须是他。
- “破阵”: 戳几下伤害还行,重点是戳完了怪容易发懵一小会儿,这就给连招留了空档。
- 那个能挑飞的大招: 名字记不太清了,反正图标挺醒目。这招狠,伤害高,还能把怪打得腾空。
我先是在城里找那些打不死的木桩子(试炼点好像是),就拿它们开练。
测试连招顺序
瞎搓了几十次之后,突然灵光一闪:开头没灵力点!咋办?行,那咱就平砍起手攒灵力?太慢了!后来发现走位贴近点,直接“疾战”起手最省事:唰一下冲过去,打中!开场送一点灵力,美滋滋。
有了这点灵力,立马接“破阵”。这个顺序很重要!先“疾战”冲到面前打一套,“破阵”紧接着补刀,戳完这一套,怪正好开始犯晕(后摇硬直),灵力点又攒够放大招的了。
这时候不犹豫,直接甩那个能挑飞的大招。砰一下!怪上天了!效果杠杠的,伤害数字看着也舒服。更关键的是,大招打完,刚好落地那会儿,“疾战”冷却时间也差不多转好了!
意外发现的小惊喜
练着练着又发现个细节:把怪挑飞之后,如果手快,落地前还能追几刀平砍!虽然没技能伤害高,但蚊子腿也是肉,而且能稍微蹭点灵力。等“疾战”一唰!又能接着循环了——疾战贴脸 (攒灵力) → 破阵打懵 (攒灵力) → 大招挑飞伤害。
这一套下来,技能冷却和灵力点消耗循环得特别顺,很少出现卡壳干瞪眼的时候。用这法子打野外那种普通的精英怪,只要不是等级差太多,基本能从头连到死,它都下不了地,输出效率肉眼可见地飙升。
实战考验与总结
木桩子是死的,怪是活的。真到了大地图或者进副本,必须得一边搓连招一边盯着怪的动作。要是人家红光一闪要放大了,你还傻乎乎冲上去连招,那不是找揍吗?该闪就闪,连招断了没事,命丢了可不行。
不过就闻人羽来说,掌握好“疾战起手→破阵→大招挑飞”这个基本循环,配合走位躲开关键攻击,打普通战斗那真是又快又省事儿。一开始按不准,手抽得跟鸡爪子似的,练熟了之后手指头自己就记住了,灵力点也用得明明白白。这感觉,就像突然打通了任督二脉,从被怪追着打,变成追着怪揍了,一个字:爽!今天先分享到这儿,下回再唠唠别人的连招心得。