今儿个来唠唠为啥玩格斗游戏老被虐到怀疑人生,特别是用春丽和不知火舞这俩女角的时候。本来以为是自己手残,结果一摸底裤,嚯,水是真深。
第一步,实打实挨揍。 连着三天蹲街机厅,逮着那台老《街霸2》和《拳皇97》可劲儿造,专练春丽和舞。好家伙,春丽那旋风腿刚搓出来半截,对面大块头(比如老桑)一抬手就给抡飞了,憋屈!舞更惨,那大长腿踢出去看着唬人,结果拳头稍微壮实点的角色(大门五郎那种)硬吃一脚,反手一个过肩摔,我那血条哗哗掉,感觉跟踢铁板上似的。
第二步,琢磨不对劲。 回家翻出尘封的PS2,插上《街霸EX3》和《拳皇98》光盘,找了个练人偶模式的哥们儿开擂台。我俩轮换着用相同招式对拆:我用春丽下重腿扫他本田,他用本田下重腿扫我春丽。邪门的事儿来了:同一个扫腿动作,本田踢中我就跟撞墙一样,僵直半天;我春丽踢中他,他拍拍肚子就站稳了,屁事儿没有! 舞那边也一样,她的重踢打出去,对面壮汉挨了跟挠痒痒似的,反手就能抓我破绽。
第三步,扒后台数据。 这还了得?连夜翻墙找洋鬼子做的格斗游戏帧数表(Frame Data)。不看不知道,一看血压高!老外早把这俩的底裤扒得干干净净:
- 春丽的轻拳启动慢0.2帧,收招硬直多3帧!
- 舞的重踢判定框细得跟牙签似的,对面拳头稍微大点就直接盖过去!
- 最关键的是隐藏的“受创值”,春丽舞挨一套连招掉的血,比壮汉角色多吃三分之一!
一步,撞破真相。 昨儿个实在憋不住,扛着那台旧街机主板去找修电路板的老师傅检测。师傅叼着烟,拿镊子戳着芯片直乐:“小伙子,这板子出厂就被动过手脚!” 他指着几个电阻电容:“看见没?这几个零件阻值故意调高了,专门卡春丽舞这种敏捷角色的指令输入速度。还有这,”他又敲敲内存条附近的焊点,“底层代码写死了,她俩挨揍时伤害乘数偷偷加了1.35倍!为当年机厅老板怕你们用花里胡哨的角色赖币太久呗!”
听完我差点把主板掰了!合着不是手残,是被奸商从硬件到代码全方位针对!难怪当年搓烂摇杆也打不过选壮汉的小学生——人家拳头比你大,血条比你厚,系统还暗戳戳帮倒忙,这破玩意儿能赢才有鬼!搞半天,被虐的内幕是机厅老板怕赔钱动了手脚,我们这帮愣头青还傻呵呵练技术! 真是白瞎了那几年泡面钱。