开始折腾
昨天半夜刷社区,看到有人提《银河创世纪:木星事件》这老游戏,说剧情神了。我一拍大腿,这冷门货我十年前通宵打过!翻箱倒柜找半天,硬盘角落还真扒拉出安装包。
赶紧装上,结果win11直接给我黑屏抗议。重启三回屁用没有,骂骂咧咧切兼容模式,调800x600分辨率,画面糊得跟马赛克似的,总算能进主菜单了。
重新开荒
捏着鼻子重开新档。开局就是木星轨道空间站炸成烟花,我那破船跟纸糊的一样,挨两炮护盾就报警。手柄死活不认,只能键盘搓着走,转向慢得跟老牛拉车,第一关就死了三回才摸清敌方巡逻路线。
- 坑1:物资管理反人类,弹药打光才发现维修零件买少了,硬着头皮用激光枪磨boss
- 坑2:NPC对话选项藏得贼深,手快点了默认选项,队友直接翻脸叛逃
- 坑3:跃迁坐标输错一位数,直接跳进小行星堆里,船体刮掉半截
熬夜啃剧情
熬到凌晨两点打到关键剧情。地球联邦内斗那段把我CPU干烧了:舰队司令居然是AI假扮的,真身早被外星意识寄生了!当年玩光顾着突突突,现在细看对话文件,发现制作组埋了巨多伏笔。
比如那个总送补给的商人,每次交易都多塞两箱燃料,后期才揭晓他是反抗军卧底;还有酒馆里醉醺醺的老兵,念叨的“血色星云”原来就是外星老巢坐标。
结局暴击
选择直接给我整破防了。带着外星感染体的队友求我炸船灭口,手快点了同意。结果这货突然抢过通讯器喊“照顾好我女儿”,紧接着屏幕一白——存档点还在两小时前!气得我锤烂了半包烟。
硬着头皮重打选救赎路线。飞船拖着感染体冲进黑洞时,那段老式合成器配乐响起来,我鸡皮疙瘩掉一地。通关字幕滚完呆坐了十分钟,满脑子都是那队友的电波杂音:“人类...值得...”
后知后觉
现在才懂为啥说这游戏超前。2008年就敢玩多线叙事+道德困境,比《质量效应》还早三年。可惜当年优化太烂,Steam上现在才两百条评测。翻硬盘发现当年截图文件夹,原来截过制作人员名单里藏着的彩蛋:“本故事献给所有仰望星空的人”
洗把脸回来写记录,发现烟灰缸满了。这游戏就像我抽屉里那包过期红塔山,味道冲得呛喉咙,后劲却辣得人眼睛发酸。