今天刚摸鱼翻出来我那台吃灰的NDSL,突然想起游戏王2011(世界冠军大会2011)这个老古董。之前总听人说这代和2009、2010不太一样,但具体差哪儿又说不清,干脆自己动手比划比划。
翻箱倒柜找证据
先从床底下拖出积灰的收纳箱,扒拉出三盘卡带:2009、2010、2011。开机插卡,挨个进游戏瞅瞅。2009开场动画还是游星骑着D轮狂飙,2010也差不多那味儿,到了2011直接换成一堆星光闪闪的怪兽剪影,第一眼就感觉卡池肯定动过刀。
卡池更新量爆炸
重点翻了翻新卡包。2009那会儿还守着5D's初期那点家当,到2011直接塞进了703卡包「风暴来袭」,连三叉龙这种大杀器都实装了!掏出小本本记了下新增卡牌数量:
- 2009 → 2010:大概加了200多张
- 2010 → 2011:直接飙到500张+
连锁烧卡组试了把「无底的落穴」,这玩意儿前两代根本摸不着。再翻额外卡组,冰结界三叉龙对着对面场子一顿啃,爽是爽了,但2009玩家看到估计得骂娘。
规则暗改藏玄机
打着打着发现不对劲。2010里「正义盟军 灾亡虫」打过去,对面「星尘龙」该爆还是爆。结果2011里星尘硬是扛住了?翻了好几条日文wiki才搞明白,原来灾亡虫的效果判定被偷偷改成“不取对象”了!这种底层机制改动,要不是实战撞墙了,鬼才看得出来。
AI智商忽高忽低
挑NPC打车轮战。2009的AI跟木头似的,2010稍微机灵点会拆后场。轮到2011,「自然兽」站场时AI死活不肯发动魔法卡,逼得我手动铺坑。但切到「冰结界」卡组NPC又犯傻,手里捏着「冰结界虎将」愣是不召,这AI怕不是临时工写的。
残局设计开倒车
特地对比残局模式。2010的残局像解数学题,连锁步骤烧脑但解完特有成就感。结果2011的50个残局八成是充数的,有局就两张手牌:「死者苏生」+「电控独眼龙」,通招独眼龙拉墓地怪就过关——这设计跟隔壁王大爷家熊孩子出的题一个水平。
联机体验依旧稀碎
拉朋友用烧录卡联机。2009和2010好歹能慢悠悠打完一局,2011打着打着就「通信错误」弹窗。重连三次后朋友直接摔机器走人,临走撂话:“还不如蹲牌店打实卡!”
折腾完三盘卡带,结论简单粗暴:2011就是个堆料缝合怪。卡池塞得挺猛,底层小修小补,但AI和联机这种核心体验反倒开倒车。要不是冲着三叉龙和新增卡,这盘卡带在我抽屉里躺不到跟朋友吐槽这事,他补刀一句:“K社祖传操作,新作发售前拿冷饭试水呗”——得,破案了。
