最近翻出古剑奇谭1来怀旧,打到星蕴加点那关卡时,整个人都懵了——主角的属性点该先升哪个?我直接打开游戏菜单,点开星蕴页面,看着火、风、土那一堆属性选项,心里嘀咕:这玩意儿要搞砸了,打怪不得累死。
第一次加点尝试
我随手把点数全灌进火属性里,觉得攻击高点总没错。结果打小怪确实利索了不少,一两刀一个。可没过多久,碰到个大风系boss,人家一个技能甩过来,我角色血哗哗掉,站都站不稳。赶紧读档重来,白折腾半小时。
这坑爹经验让我长了记性:加点不能瞎整。我开始琢磨游戏里不同角色的定位。主角输出高,副手防御强,我得挨个测试属性搭配。重新读档进战斗试了十几次,火属性加多了爆发确实猛,但碰上特殊敌人就脆得像纸。
发现问题总结
我发现古剑1的属性系统太讲究平衡了。纯堆攻击容易被克制,纯堆防御又拖节奏。后来查攻略,玩家都说加点优先看角色类型:主角推荐火或风系升三级再加点土属性,这样攻防兼顾。
第二次实践我就学乖了:主角先点三级火系,提高基础输出,接着投两点在土属性上,硬抗技能不死。副手则集中加风系,配合闪避buff保命。打起来顺畅多了,小怪砍瓜切菜,boss也能站撸对刚。中途碰上火系敌人试了试,结果土防生效,我稳稳拿下。
最终加点秘诀
反复刷了几轮,总算摸出门道:角色加点优先级:主角火系>风系>土系,副手风系>水系
这样既省点又实用。
现在回看这事儿,加点错误坑得我摔鼠标砸键盘,但慢慢试错后成就感杠杠的。新手要是搞不清,记住一条:别贪心堆一种属性,早点平衡升火和防御相关的,保你通关不卡壳。