说在前头
暗黑血统2这游戏我玩挺久了,先驱者这职业是真帅,镰刀挥起来带感。但加点这玩意儿真愁人!我刚开始玩那会儿,加点加得乱七八糟,那叫一个憋屈。
第一次尝试:瞎点流
刚开始啥也不懂,觉得哪个技能名字酷就点哪个。虚空行者?点!能闪现跑路,酷。收割者形态?点!变身后牛逼哄哄的。结果点数咔咔一顿点下去,打小怪还行,遇到稍微硬点的BOSS就傻眼了。魔法瓶当水喝,技能刮痧一样,打着打着就被捶得满地找牙,死了不知道多少次。那阵子感觉先驱者就是个花架子,华而不实。
痛定思痛:找资料瞎琢磨
不行,太憋屈了。网上攻略一堆堆的,说法还不一样,看得我头大。有人堆力量,有人说暴击才是爹。我琢磨着,先驱者招牌是镰刀普攻和几个带特效的瞬发魔法技能。不能跟风乱点。我决定自己试试水。
先洗点清零。这回我有目的了:
- 主攻方向:提高普攻伤害,保证生存。
- 核心属性:力量(直接加普攻伤害)、暴击率/暴击伤害。
- 关键技能:收割者形态(核心爆发)、死亡之握(远程控怪吸魂必备)、虚空行者(保命神技,闪避和回能量)。
实践阶段:加点也得一点点试
我就按上面思路开始加:
- 属性点,前中期优先怼力量!点高了明显感觉砍小怪利索多了。
- 暴击相关(暴击率、暴击伤害)也点,但不贪多,够用就行。
- 技能点:
- 收割者形态肯定要点满,伤害质变。
- 死亡之握点一两级,能控住怪、吸魂回血就行。
- 虚空行者最关键!我点闪避率提升的那个分支,点满后跟泥鳅似的,生存能力飙升。
- 冰霜光环那个被动(名字忘了,加防御减伤的)点几级,肉一点没坏处。
- 其他像那种花里胡哨读条几秒的技能,前期一律不碰,实战太墨迹。
加了之后我立马跑去打之前卡我的BOSS。哎哟我去!感觉来了!普攻伤害上去了,平砍能见血了。虚空行者闪避神技躲BOSS技能贼舒服,能量一够变身收割者冲脸狂砍,那伤害蹭蹭的!虽然也吃药,但再也不像以前那样被追着打了,能站撸了!这回打过了,爽!
中期调整:暴击开始发力
等级高了点,装备也带暴击词条了。我把暴击率和暴击伤害稍微补高了些。效果立竿见影,普攻经常黄字(暴击)跳出来,配合镰刀的连段,输出就上了一个台阶。特别是开了收割者形态,一阵乱砍暴击不断的感觉,简直不要太爽。但核心思路没变:靠闪避(虚空行者)躲技能生存,靠普攻和变身(收割者形态)输出。
后期成型:砍就完了!
打到后期,点数基本定下来了。加点方案就很明确:
- 力量>技巧(加暴击),力量永远是主力。
- 虚空行者(闪避分支)点满 - 保命根本!
- 收割者形态点满 - 爆发核心!
- 死亡之握点几级 - 控场吸魂够用。
- 关键的伤害被动点满(比如加普攻伤害、加变身伤害的)。
- 选一两个实用光环/被动(如减伤)点几级。
其他技能?基本是凑数的。完全放弃花里胡哨的读条技能,先驱者就是得冲上去砍!这套点法,清怪快,打BOSS猛,生存强(全靠闪避走位和吸血),玩起来流畅得飞起。
写在3
玩先驱者这职业,就得发挥它快速、近战、爆发的特点。虚空行者闪避是神技,保命躲技能就靠它,不然这身板站不住。收割者形态是核心输出,变身时机得把握属性点力量优先,普攻才是你吃饭的家伙!千万别被那些名字酷炫但读条墨迹的技能忽悠了,点准了,砍就完了!我按这套加点玩下来,彻底爱上先驱者了,玩起来是真解压真爽快!
