哪个directx sdk版本最好?专家推荐选择技巧

昨天收拾工作室翻出来几块旧显卡,突然想起仓库里还有几个老项目没维护完。结果一打开工程文件傻眼了——编译报错直接弹窗问候我,提示什么dx库不兼容。气得我当场翻出硬盘开始刨SDK版本,折腾到半夜才算搞明白。

踩坑日常

我第一反应是去官网薅最新版,装完重启傻眼了:十年前的老引擎项目连启动器都打不开,调试器弹红字骂我"* not found"。赶紧卸载换2010年版,结果新买的3060显卡又闹脾气,水面渲染全是马赛克格子。

隔壁搞建模的老张路过瞅了眼直乐:"你这套DX9祖传代码早该埋了!"转头给我甩了个虚幻5工程包,结果我老爷机直接卡成PPT。

翻仓库考古

翻箱倒柜翻出来三张古董光盘:

  • 2008年6月版的红色包装盘,背面还贴着50块钱购买的发票
  • 2012年微软寄的MSDN订阅光盘,塑料壳都裂了
  • 2015年电子版安装包,当时存硬盘怕丢特地刻了碟
挨个装完对比测试,显卡风扇差点嚎出狼叫声。

干脆把工作室五台设备全搬出来当小白鼠:

  • 2009年攒的Core2老爷机
  • 2016年收的二手工作站
  • 前年组装的十二代i7主机
  • 正在用的游戏本
  • 老张借我的测试机

吐血总结

折腾到凌晨三点半发现个死规律:老项目用新SDK必死,新设备装旧SDK必残。2008版在老机器跑得贼溜,但放到3060显卡上连模型贴图都加载不全。2015版对新显卡挺友可运行祖传项目时灯光计算全是错的。

憋出个土法子:

  • 维护XP时代遗产就装2010年6月版,市面上老教程全都能对上号
  • 用win10/11搞新开发直接装最新版
  • 要是遇到二混子项目(比如拿DX11写界面但用DX9绘图),建议直接物理超度

现在抽屉里还躺着那三张光盘,封面上微软的logo都被我摸掉漆了。要我说,哪有什么最好用的SDK,得看你键盘底下压着哪年的需求说明书