刚开档那会儿真是两眼一抹黑
开局直奔主线推剧情,压根没注意那破好感度系统。结果第八章分线时傻眼了——选项灰了一大片,强行给我塞进教会路线。打完普通结局才反应过来,这破游戏居然藏着五个结局!气呼呼去查攻略,发现连基础选项都能影响分支,气得我当晚多干了两碗饭。
二周目学精了开始做笔记
掏出小本本挨个记录关键选项:第三章酒馆打架必须选"劝架",要是手贱选"帮忙干架",红毛小哥好感直接扣光;第五章送药任务得绕路去旧教堂,抄近道走码头会错过狐狸妹子的隐藏事件。最坑爹的是每次对话完得打开角色界面狂点爱心,那破好感条藏得比我家猫的冻干还深。
- 血泪教训1:商店街乞丐给的钱不能省,少给一次黑市商人就不鸟你
- 血泪教训2:半夜溜出旅馆必带灯笼,摸黑走小巷百分百遇袭掉san值
- 血泪教训3:帮老板娘找猫别选"用鱼干引诱",猫跑了还倒扣厨娘好感
三周目卡在真结局差点砸键盘
明明照着攻略刷满三个角色好感,第八章还是进不了真结局线。熬夜翻存档才发现军需官的好感要卡在49点——多给瓶红酒就触发军械库事件覆盖主线。气得我删档重开,盯着好感度条跟炒股似的:55点触发骑士团支线,72点开地下室剧情,99点才能解锁最终对话。在选项面前存了八个档位,生怕手抖又白玩。
现在回想起来,这破游戏的关键就两点:每个选项都当高考题来做,每次互动后必查好感度。多周目?那都是血与泪铺出来的路!