为啥想研究兵种相克
我玩三国群英传3都玩了好几年,上个月刷贴,看到有人吵吵说兵种相克最重要,我就想整明白哪个最牛。自己玩的时候,老是莫名其妙输,兵种搭配不一上场就死光光。心里不服气,撸起袖子决定实战试试。
开搞准备工作
我先打开游戏,选了个统一剧本,用的武将都是平均水平,像关羽张飞这些。挑了个平原地图,省得地形影响。兵种,直接从游戏库里拉出来玩:步卒、弓兵、骑兵、枪兵,还有那些特殊兵种,比如藤甲兵啥的。每组测试,我都带一样数量的兵,省得人数不均歪结果。
动手测试过程
测试我先把步卒扔去打弓兵。结果,步卒一上去就被射成筛子,死太快了,气得我拍桌子。换成弓兵干骑兵,骑兵跑得快,弓兵还没来得及射,直接被踩平了,我直喊坑爹!试来试去,发现骑兵怼枪兵最吃亏,骑兵冲过去枪兵一戳就趴窝。整了十来回,胳膊都酸了。
后来我换策略,不单挑兵种,搞组合搭配。先试骑兵带步卒:骑兵冲前头顶着,步卒跟在后面补刀。碰到纯弓兵的敌人,骑兵直接秒,剩下残兵被步卒收拾掉,爽得不得了!又试弓兵加藤甲兵,藤甲兵抗伤害,弓兵远程轰,打得敌方不敢抬头。测试了五六个组合,用记事本记数据:胜利次数、损兵比例、时间长短,乱七八糟一堆。
挖出3大最强组合
忙活一整天,熬夜到凌晨三点,老婆骂我神经病。数据摆一桌,发现最牛掰的兵种相克组合就这三个:
- 骑兵配枪兵:骑兵冲散阵型,枪兵怼骑兵克星,对面骑兵全灭,弓兵也打不了近身。
- 弓兵加藤甲兵:藤甲兵护住弓兵,弓兵输出猛,扛住步卒和骑兵,还能反克。
- 步卒混搭投石车:步卒近身缠斗,投石车砸远,克骑兵和步兵,清场效率高。
其他组合都拉胯,比如纯骑兵对枪兵,输得裤子都没了。这三个组合试了二十多场,胜率九成,省钱省兵。
整个折腾的结局
搞完测试,我兴奋得发朋友圈炫耀,一堆哥们跟我讨论,有的说投石车太作弊,我又回游戏验证几次,确认没问题。结果,老婆嫌我天天玩游戏,不给做饭,吵一架。想想也挺值得,现在玩这游戏再没被坑,输的少赢的多。以后还得这么整,有啥实战疑问直接开干。
