这个《空之轨迹FC》的战斗系统,刚开始玩真是给我整懵了。以前玩RPG基本就是等级碾压、菜刀队硬砍,进了FC一看这导力器,花里胡哨一大圈孔,啥结晶回路看得我眼花缭乱,心想这玩意儿能比砍人好使?结果在洛连特郊外,被几只野猪拱得死去活来,这才拍着脑门明白:不行,得研究,这玩意儿动真格的!
第一步:翻箱倒柜凑结晶
游戏刚开始穷得叮当响,手里那点米拉买几个回复药就没了,更别说高级结晶。咋办?地毯式搜刮!洛连特城里城外,犄角旮旯的宝箱一个不放过,跟NPC对话那是翻来覆去点,生怕漏掉一个任务奖励。记得最清楚的,在市长家楼上摸到一个“攻击1”回路,跟捡了宝似的,立马塞给艾丝蒂尔。背包里那些“EP1”、“精神1”啥的,虽然属性低,也跟宝贝疙瘩似的攒着,心想先填满孔再说,好歹能加点儿属性嘛
第二步:拆了装,装了拆,纯属瞎折腾
一开始是真不会配。看艾丝蒂尔孔挺多,一股脑想堆攻击,傻了唧地给她塞了一堆“攻击1”和“命中1”,结果打小怪是利索了点,可MP见底飞快!放俩魔法就歇菜了,连回复术都搓不起,只能干瞪眼等CP攒大招或者嗑药。雪拉扎德刚入队时更惨,我瞅着她速度还行,想弄成法师,胡乱塞点“精神1”、“HP1”,结果魔法伤害刮痧,脆皮得要命,被BOSS摸一下血条见红,气得我直拍桌子。折腾半天,队伍打起来照样是便秘似的难受。
第三次:抄作业?还不如自己悟!
实在没辙了,上网翻过几篇攻略,那些大佬们写的什么“魔法核心”、“回路链最优解”,看得我脑壳更疼。要么是回路名字对不上,要么是要求的高级回路我这进度压根没有。得了,还是靠自己瞎琢磨! 慢慢发现几个关键点:
- 属性点数不是白给的:每个回路都有对应属性点数(地水火风时空幻),想放特定魔法?得先把这条链子上的属性点数攒够!比如我搓个“大地之枪”要地属性点数10,手里没“防御1”(加地属性点)根本搓不出来。
- 链子形状很重要:雪拉扎德那条链子长,而且中间孔连得直溜溜的。这意味着同样的回路,插她身上能凑出更多属性点或者更高阶的魔法!反过来,艾丝蒂尔那链子跟打补丁似的,七拐八拐、断头路多,堆属性点数贼费劲。
- 不能人均都是法师:硬要把约修亚这种链子短、速度快的也塞满“精神回路”当法师?太浪费了!他速度快、闪避高,打小怪补刀、打BOSS抢S技、关键时刻下毒、打断施法才是正道。他那几个孔,插点“命中”、“回避”或者加攻击的实用多了。
第四次:实战!在摔打中进步
理论懂了点,还得拉出去练练才知道好不好使。打蔡斯那章的地图BOSS “通缉魔兽甲壳兽”时,这货皮糙肉厚还带物理反弹,菜刀队上去就是自残。当时开窍了,把雪拉扎德好好整了整:把攒下来的“精神2”塞上,硬凑够风属性点数,能放那个范围风魔法“狂风之息”,然后专门盯着BOSS魔法防御低的弱点打。艾丝蒂尔?老老实实堆点HP、防御,负责在前面当沙包、拉仇恨、喂药、偶尔蹭点CP抢S技打断BOSS读条。约修亚速度快,就负责给BOSS上“漆黑之牙”(减速)恶心它,打断它放大招。这么一整,打得明显顺溜了,虽然也团灭了一次调整策略,但比之前硬莽那是舒服太多了!
总结出来的土办法
- 别硬塞同一种:前期资源匮乏,保证每个角色基本功能更重要。像艾丝蒂尔,塞个“攻击”加输出(哪怕级别低),再塞个“防御”或“HP”保证别暴毙,省下点MP孔搞个“治愈”回路,能搓个基础回复术救命,比全堆攻击实用一百倍。
- 好钢用在刀刃上:雪拉扎德那条长链子是真香,优先保证她凑出需要的核心魔法(尤其是前期好用的范围攻击或者强力单体),回路上省下来的米拉和结晶,都给她堆属性点,让她当一个合格的炮台。至于约修亚,速度就是天赋,搞点加命中的让他稳定下异常状态、搞点攻击或者回避让他灵活点,别把他弄成半吊子法师。
- 情报就是战斗力:BOSS战前看战斗手册!搞清它怕什么魔法、反弹什么攻击、吃不吃状态,这点情报决定了你是去送人头还是去虐菜。再根据BOSS情报来临时调整孔里的回路,别一套装备用到死。
就这么一路摸爬滚打下来,从被野猪拱,到后来调戏精英怪,导力器搭配可太关键了。说白了就是多试错、看链子、分清楚角色是挨揍的还是打人的还是放冷箭的,别一上来就想搞什么花里胡哨的完美搭配,好用、够用就是王道! 这玩意儿越玩到后面,回路多了起来,搭配思路就越活,但基础可别像我当初那么轴,非得人均魔导师。