今儿必须说道说道这《苍翼默示录:厄运扳机》,可让我好一顿折腾。
第一步:搞游戏
朋友非跟我吹这游戏多牛逼,说是格斗神作。我心说行,直接打开电脑上了平台商店,还真有,一看价格不贵,小手一抖就入了库。
第二步:开整
刚进游戏就被动画震住了,那画面精细得跟新番似的,人物动作行云流水,背景还带动态效果。选项菜单也炫,蓝盈盈的光效晃得我眼花缭乱。赶紧选了剧情模式,想先看看到底讲啥故事。
结果开场动画差点把我CPU干烧了。几个角色站在废墟里唠嗑,张嘴就是“刻之幻象”“统制机构”这种词儿,跟念经似的。我瞪着眼看了十分钟,愣是没整明白谁要打谁、为啥要打。这哪是剧情,整个一阅读理解考试!
第三步:打架初体验
捏着鼻子跳过剧情开始实操。教学关就教我按个轻拳重脚,心说这也太小儿科了?结果实战第一把就现原形了。
我选了个红头发的莽夫拉格纳,对面是个耍太刀的。本来想按个帅气连招,手指头却在键盘上扭成了麻花:刚按下前拳,又得马上搓后下拳,刚起跳又得按着防御键蹲坑。那感觉就像让瘸子跑百米跨栏,手忙脚乱一通瞎按,连对面毛都没碰到就被三刀砍翻在地。
真实状况:
- 右手食指快抽筋了都按不出必杀技
- 防御键按得慢半拍,人家技能都糊脸上了才举盾
- 看电脑AI连招跟玩水一样丝滑,自己打起来跟便秘似的
第四步:研究系统
憋着火去翻系统说明。这才懂什么叫“扭曲”:打架打着打着突然能爆气,爆完技能CD居然清零了!还有那“取消”机制,连招中硬生生把动作憋回去换个招,跟武侠小说里逆运真气似的。最离谱是闪避还分金色普通两种,金色闪完还能反打一套。
站在训练场对着木桩狂练一小时,键盘都快按塌了。刚开始连个五连击都打不全,好不容易摸索出节奏,结果实战联网匹配,刚搓出必杀就被老鸟一个金色闪避反手按在墙角摩擦。
说说
这玩意儿绝对硬核,新手没个十天半个月连门都摸不着。连招又密又难,防御时机严得跟毫米级似的。不过一旦玩进去了还真上头,特别是看懂系统后打出华丽连段那瞬间,爽得头皮发麻。
至于剧情?嗨!打了三天我还是没懂那帮人在折腾打架就完事儿了。总体看,画面特效确实顶,打架机制也够深,就是门槛高得能绊死牛。对了,那背景音乐贼带感,打着打着都忘记叫的外卖面都凉透了。
