Last Inferno好玩吗?(真实玩家体验评测与优缺点揭秘!)

今儿个跟大伙儿唠唠《Last Inferno》这游戏到底咋样。老子不是啥专业测评,就是憋不住了,掏钱买了玩过之后,心里堵得慌,必须喷…不对,是分享!

第一步:兴冲冲下载开搞!

先说开头。老子是被宣传片勾引过去的,那画面,嚯!火焰特效满天飞,恶魔造型张牙舞爪,官方吹得天花乱坠,啥“硬核动作”、“深度剧情”、“魂like体验”。一听这,行,正好最近游戏荒,手机一划拉就买了下载。

安装包挺大,等了小半天。进去捏人,选项少得可怜,捏来捏去都像路人甲。算了,丑点就丑点,老子是来砍怪的!选了个拿大剑的,心想着大开大合肯定爽。

第二步:蜜月期?也就五分钟!

开场动画整得挺唬人,主角掉进地狱,黑黢黢一片,火焰忽闪忽闪。得,气氛到位了。走了两步,蹦出来几个小骷髅。老子抬手就是一剑!欸?这手感…软绵绵的,感觉大剑砍在棉花上,音效也像拿拖鞋拍地板。行,新游戏,忍了。

磕磕绊绊砍掉骷髅,升了两级,点了个加攻击力的。心想这回该硬核了?走两步转角遇见爱——一个举着火焰大斧的精英怪。老子打起精神,看准时机,翻滚!欸?人?他奶奶的,这翻滚动作慢半拍,直接撞人家斧刃上了,半管血没了。再滚…得,又吃一斧子,直接送回篝火(这游戏叫“业火祭坛”,一个意思)。

优点(暂时找到的):

  • 场景美术还行,地狱那味儿有,尤其是远处燃烧的城市,当个背景板挺有压迫感。
  • 怪物的造型…某些大BOSS看着是挺唬人的(仅限于看)。

第三步:暴躁期开始,血压飙升!

后面就甭提多憋屈了。这宣传的“硬核”根本不是手法硬核,纯属数值硬核!小怪砍你三下死,你砍小怪得十几刀!精英怪?好家伙,血厚得跟城墙似的,攻击判定还迷。有一次我明明闪到它屁股后面了,它大斧子轮了个扇形,老子人在背后都躺了?这判定范围是360度无死角粘着你?淦!

死几次之后学乖了,开始耐心…刮痧。你一刀,我躲;再一刀,我再躲。磨了快十分钟,终于把第一个精英怪磨死了。爆了点素材,一看,只够升级点蚊子腿属性。心累。

硬伤暴露了:

  • 战斗核心稀烂:动作衔接慢,手感飘,反击机会少得可怜,很多时候就靠瞎滚然后摸一下。
  • 数值崩坏:小怪都跟铁打的似的,BOSS更是血条消失术玩家根本打不动。
  • 视角灾难:狭小地方打架视角乱飞,经常被墙或者怪自己卡得啥也看不见,活活被阴死。

第四步:凑合着玩?还是卸载保平安?

坚持打了三四个BOSS后,实在遭不住了。剧情?支离破碎,东一榔头西一棒槌,NPC站桩念白,没啥代入感。装备系统?刷刷刷,掉的都是垃圾,好的蓝装紫装要么充值要么肝到天荒地老。

更气人的是Bug!有一次打BOSS正高潮,突然卡进地图缝隙里,动不了,只能等死重来。还有一次NPC任务对话直接消失,任务断了!查攻略?贴里哀鸿遍野,都在骂。

优点(勉强找补):

  • 部分大场景,站高处看个景还行(前提是你没被路上的小怪气死)。
  • 音乐?嗯… 存在感不强,但有那么几段战斗配乐还算有点氛围。

收尾:掏心窝子话

玩完《Last Inferno》,老子就一个感觉:期望越大,失望越狠。钱是小钱,时间是大头!折磨了自己十来个小时,纯粹给自己找不痛快。

值不值得玩?

  • 如果你是抖M,就喜欢被游戏数值按在地上反复摩擦,并且对动作手感要求为零,那…可能有点乐趣?
  • 如果你是冲着“魂like”或者优秀动作体验来的,快跑!有多远跑多远!这就是个披着硬核皮的氪金数值怪!想玩真硬核不如回头去刷旧作。

老子反正是卸了,舒坦了。这钱就当买了个教训:下次信预告片剁手。评测结束,干活去也,各位保重!