dotaai 6.78使用评测?(玩家真实体验分享)

行,那咱就唠唠前两天折腾这个 DotaAI 6.78 的经历。

自从6.83之后版本变动太大,打真人太累,就想找个老版本AI图个轻松。结果发现网上还在流传的DotaAI 6.78的图挺多,号称复古原汁原味,一时手痒就想试试。

干说没意思,直接上手实操:

第一步是找图。这玩意儿年头真够久的,翻了几个老论坛才扒拉出来一个标注版本号的6.78 AI地图包,后缀名 .w3x 的没错。

第二步安装更折腾。现在玩的都是Dota2,War3都多久没打开了?老老实实更新魔兽客户端,确认地图文件夹路径没搞错。把下载的图拖进去,启动游戏选单机,自定义游戏里翻半天才找到它,感觉找这张图用的时间都快能打一把了。

进入实战

选了怀旧英雄幽鬼。出门装买常规,圆盾树枝吃树。直奔优势路野区,想着看看AI怎么分路。一进游戏就发现不对:

  • 队友谜团打野去了:经典老版本辅助没人权,出门就钻野,留我一个抗压。
  • 对面AI天灾双人路压得贼凶:小Y抽蓝加骷髅王棒子抡圆了锤,出门没吃树还真顶不住。AI这攻击欲望挺高,但站位有点愣,被塔砸也不后撤。

重点来了:技能释放。对线期结束游走时,我残血往后缩,自家火女AI居然原地甩了个光击阵接龙破斩——华丽地打了小兵!空气炸了属于是看得我直接按T键打字吐槽(虽然AI看不懂)。

中盘团战更有意思:河道遭遇,我开大切入后排。对面谜团AI原地搓大招!结果黑球刚冒头,我正好传送到它身后三米外的另一个英雄,直接走出黑洞范围!AI技能原地罚站,白给一个团控,乐死我。

优缺点实测

  • 老物件情怀拉满:跳刀不被打断、蓝胖模型还是傻大个、信使不用买... 老玩家懂得都懂,一进地图那味儿就回来了。
  • 技能套路固化:骷髅王永远先丢锤子再砍人,影魔永远三连压清兵线。摸清规律后躲技能跟散步似的。
  • 野路子操作频出:风行绕树林开大追残血,追一半回头清兵去了!自家冰女卡位卡住自己,眼睁睁看着被野怪拍死... 血压上来了。

最终结论

图一乐可以,别当真。打了三把,总结下来这AI就是老版本"人工智障"的典型——懂点基础操作但不多,团战时常掉链子,刷钱倒是挺勤快。爽点在于虐菜解压和怀旧,但如果你期望它打出行云流水的操作?省省,它能不往树上撞就不错了。不过老地图这味,确实独一份。