jade raymond为何离开育碧?知名制作人的职场选择

昨晚睡前刷游戏论坛,突然看到评论区有人问:"Jade Raymond这种大佬咋就从育碧跑了?" 一下子把我好奇心勾起来了。这事过去好多年了,可具体为啥还真说不上来,干脆爬起来打开电脑查个明白。

第一步:翻老新闻

我先在搜索引擎里敲她名字和育碧,把2010到2014年的新闻翻了个底朝天。发现关键时间点就俩:一个是2014年3月她突然宣布卸任《刺客信条》系列执行制作人,另一个是同年10月直接确认离职育碧。

  • 当时育碧官方声明特别官方,就写"感谢她的贡献",跟超市门口写的"欢迎光临"一个味儿
  • 外媒倒是爆料说她和CEO Yves Guillemot理念不合,但具体哪儿不合又语焉不详

第二步:深挖公司背景

我琢磨着理念不合肯定有原因,又跑去翻育碧那几年的财报。重点看2013年到2014年,发现件有意思的事:《刺客信条》那年被玩家骂惨了,主要嫌它年货化太严重。

我自己还翻出存档玩了下《刺客信条:大革命》,就是她走那年发售的。好家伙,首发当天巴黎圣母院墙皮都能穿模,NPC能卡进地底下,怪不得玩家要掀桌。

第三步:找业内人士八卦

正好我认识个在育碧蒙特利尔干过的老哥,半夜两点给他发消息问这事。这哥们在语音里笑得贼大声:"她跑路前半年,全办公室都知道她要走!"

  • 据说上面天天催着赶工,她主张延期打磨直接被怼回来
  • 有次她要求多加三个月修bug,市场部主管当场拍桌子:"再拖圣诞季就过了!"

更逗的是这老哥提到个细节:有次团建Jade喝多了抱怨:"我们明明能做《生还者》那种精品,为什么非要当游戏界麦当劳?"这话传上去后,她办公室就再没人敢去了。

意外收获:EA这把刀真快

本来查到这儿感觉差不多了,顺手点开维基百科看后续——好家伙!刚离职三天EA就宣布给她开了新工作室,连工作室名Motive都取好了。

我自己拉了个时间表才看懂:

  • 2月:内部会议上被市场部呛声
  • 3月:公告卸任核心职务
  • 9月:被发现收拾办公室私人物品
  • 10月21日:育碧发离职声明
  • 10月24日:EA官宣聘请
这无缝衔接的速度,说不是早就谈妥谁信?

自己捋出来的结论

折腾到凌晨四点总算搞明白:表面看是理念不合,实际就是她嫌育碧太流水线。那年头育碧开放世界公式刚成型,一套模板能套七八个IP,而她明明做出《刺客信条2》这种神作,却只能看着自己亲儿子变成年货。

最讽刺的是,六年后《赛博朋克2077》首发暴雷引发全网骂街,育碧市场总监居然发推说"应该学学我们保证稳定产出",气得波兰蠢驴员工集体回怼。要是Jade还在育碧,看到这话怕是能气到掀桌。

查完关电脑前突然想起个事:去年我玩她新作《星球大战:战机中队》,过场动画里NPC有句台词:"在流水线上拧螺丝永远造不出千年隼"——这姐们怕不是把育碧经历写成彩蛋塞游戏里了?