今天我想聊聊怎么搞懂暴击伤害这事儿。起因是我玩游戏的时候老是感觉暴击伤害莫名其妙,一下打多了,一下又打少了,心里贼烦躁。我就琢磨着,得自己动手测一测,看看这暴击伤害到底是基础伤害的多少倍。说干就干,我找了个单机游戏开始瞎折腾。
先备家伙事儿
我从柜子里翻出我那台破笔记本,开机了十分钟才进去。选了个人人骂的免费网游,为啥选这个?因为它操作简单,数据好抓,不用费脑子捣鼓代码。我新建了个小号角色,选了个拿剑的战士,这货攻击力稳定。为了减少干扰,我把装备脱光了,就留了把白板武器。然后记笔记的本子打开,还开了个Excel表,准备记录数据。
接下来就是实战测试。我先打野怪,简单点,选了门口那种低等级小怪。开打前,我看了下角色面板:
- 基础攻击力写着50点,稳得很
- 暴击率显示10%,意思就是10次攻击可能有1次暴击
光看这个没用,我得实打实打一打才知道真相。
实测暴击伤害过程
我开打小怪,第一刀砍下去,伤害跳出来是50——这是普通攻击,符合基础值。等等,第三刀突然闪光,伤害蹦到100!我当时就一愣,这不就是暴击嘛立马掏出本子记:
- 普通攻击:50, 52, 49(平均值约50.3)
- 暴击伤害:100, 98, 102(平均值约100)
为了搞准,我多打了十几次,记满20组数据。
然后开始算平均数。用Excel拉了个表,算普通攻击平均50点出头,暴击平均100点左右。除一除,100 ÷ 50 = 2,暴击伤害居然是基础的两倍!我觉得这太简单了,是不是游戏太坑?我又换了个高级副本去打BOSS,基础攻击还是差不多,但暴击伤害掉到75左右,除出来成了1.5倍。啥玩意儿?同一个游戏还能变卦?
遇到坑爹事儿和解谜
我火大了,折腾半天发现不是那么回事。再仔细看角色技能,有个被动天赋叫“暴击强化”,升级后伤害倍数能变。原来基础倍数2倍是初始值,但我自己点技能影响了测试。赶紧重来:卸掉技能,重新打低级怪。这回数据干净了:
- 普通攻击平均值:50.2
- 暴击伤害平均值:100.1
- 倍数稳定在2左右
搞懂后,我觉得很多游戏都这德行,暴击倍数看系统设定,有的是2倍,有的是1.5倍,甚至有的奇葩游戏能有3倍。简单说,暴击伤害一般比基础多出一半到两倍,自己动手一测就灵。
完事儿后,我把Excel关掉,笔记本一合,心里踏实了。现在玩游戏,我看暴击数字就估摸着是基础的两倍,打怪贼爽快。你们要是试试,记得先卸技能别乱来,免得像我一样绕弯路。
