昨天翻箱倒柜找移动硬盘,结果从床底下摸出来个老古董游戏手柄。塑料壳都发黄了,摇杆还粘着层灰。突然就想起十年前用Unity做的那个半成品射击游戏,代码乱得像鸡窝似的。琢磨半天一拍大腿:干脆重做一套万能模板出来!名字我都想好了,就叫《游戏兵工厂》。
翻箱倒柜挖装备
先把吃灰五年的游戏本拖出来。嚯!电源线都让老鼠啃秃了皮。插上电按开机键——好家伙,风扇转得跟拖拉机似的,屏幕死活不亮。拆开后盖才发现内存条松了,金手指糊着层黑垢。骂骂咧咧拿橡皮擦猛蹭,装回去终于听见Windows开机声。
装Unity更是血压飙升:
- 官网下到一半断网三次
- 2018版死活找不到安装包
- 2021版装上又报显卡驱动错误
掏出手机热点,下了个2020.3LTS版本。装完一开工程——直接弹窗报错,红字能占满半个屏幕。
和Unity斗智斗勇
硬着头皮点开报错文件,发现是十年前写的Shader报废了。当年从论坛抄的代码,现在连原作者都删号跑路了。气得我灌了两罐红牛,撸起袖子自己改:
- 把fixed4改成half4
- 所有tex2D换成SAMPLE_TEXTURE2D
- 删掉那行见鬼的#pragma multi_compile_fog
改完手都在抖,点运行居然没报错!虽然角色变成荧光绿的橡胶人,好歹能动了。
拼乐高式搭系统
这回学聪明了,所有功能拆成积木块做:
- 人物移动用CharacterController而不是Rigidbody
- 武器系统挂九个空对象当插槽
- 伤害计算写张Excel表导成ScriptableObject
最得意的是子弹逻辑:
弄了个对象池藏着50发子弹。打完不用销毁,直接塞回池子里循环用。测试时突突突扫射两分钟,帧数愣是没掉。
祖传BUG虽迟但到
正嘚瑟,第五次测试突然人物卡进地底。按住空格键能听见跳跃音效,角色却像被502粘在地上。打开Debug模式狂按跳跃键——原来起跳瞬间碰到斜坡就会触发无限坠落状态。
改代码改到凌晨三点:
if(isGrounded * < jumpCooldown)velocity.y = *(jumpHeight -2f gravity);
jumpCooldown = * + 0.1f;
加了半秒跳冷却,总算治好了这破毛病。
成品长这样
现在这套模板包含:
- 第三人称控制器(带攀爬功能)
- 八种武器切换系统
- 可扩展的敌人AI状态机
- 模块化的任务管理器
最骚的是把水面反射做成了选配项。低配电脑直接关掉,帧数能从24帧飙升到60帧。
模板传GitHub两小时,有个大学生发issue说角色总在墙角抽搐。我检查发现是碰撞体挤压导致的,顺手把调大0.01完美解决。嚯,这模板还真有人用!