剑灵拳师加点常犯错误?避开这4点避免战力掉坑!

昨天玩《剑灵》的拳师职业,加点搞得一团糟,直接让战力掉了好几个档次。哥们儿你懂的,我本来以为加点就是随手点点的事儿,结果差点把自己坑得爬不出去。具体过程是这样子的,我就从头开始唠。

我先是直接进游戏,看拳师技能界面一堆花花绿绿的选项,心想着快点升战力去副本浪,根本没多想,一上来就随便戳了几十个点数。结果?技能搞得很混乱,主动技能丢出去软绵绵的,被动辅助也连不上,打起怪来怪没掉血,我自己先残血了。心里拔凉拔凉的,战力嗖嗖往下滑。

遇到的大坑

发现不对劲,赶紧去游戏论坛搜玩家心得,找老司机讨教。这才知道,加点犯的错不只一两个,好多兄弟都栽在这儿。我看了一圈儿,总结出四个最常见的问题,自己一查,全中了枪。

  • 错点太多给单一技能:我一门心思主攻暴击技能,把点数全砸进去,结果别的技能弱得不行,打怪时输出不平衡,战力撑不起来。
  • 忽略主动和被动的配合:比如拳师的爆发技和回血被动,我光顾着堆爆发,忘了加被动辅助,打起来耗蓝巨快,几下就空槽了。
  • 加点乱塞进低级技能:低级技能后期压根用不上,但我点数分了好多过去,纯粹浪费,后期技能缺斤少两。
  • 没管技能链的衔接:拳师技能要连起来才能爆发,我却东点西点,技能间断断续续,打怪跟耍杂技似的,战力掉坑里爬不上来。

找到这些错误后,我直接动手改。先洗掉重新来,加点时稳着点,照着高手的帖子慢慢选。每点一个点数,我都看看技能说明,把主动和被动配平衡。比如说,爆发技点个三成,回血辅助也分三成,其他点数匀给高级技能链的衔接上。干这事儿真不是脑门一热就完,得一步一步试。

试了俩小时,战力愣是从地板起飞了。打副本时,技能一套接一套,输出嘎嘎强,没再残血过。这经验教训挺实在的,避开那四个点后,拳师玩儿得顺手多了,战力稳稳地往上爬。