今天给大家聊聊我最近折腾的剑宗PK加点问题。起因很简单,上个月打PK老输,技能点点得乱七八糟,打谁都打不过我就想,得好好研究下哪个方案更实用,总不能一直当沙包。
为什么非得折腾这个加点?
上周打竞技场,又碰上几个高手,一见面就被秒了。气得我直接关游戏,点烟坐那儿琢磨:加点肯定出问题了。以前网上随便抄了套方案,结果技能连不起来,血条掉得飞快。实在受不了了,必须亲自试几个热门策略,不能再当韭菜了。
选了三个热门方案开始测试
我先翻了几个游戏论坛,找了大家讨论最多的加点法。锁定三个策略:全攻流、攻防平衡流、还有控制型流。为啥选它们?因为这些人都说自己PK能上分,效果杠杠的。我二话不说,打开游戏就重洗了角色点数。
- 方案一:全攻加点 - 技能点全堆攻击力,防御直接扔一边。
- 方案二:攻防平衡 - 攻防各一半,听上去稳妥。
- 方案三:控制型加点 - 加点着重控制技能,让人动不了再输出。
全攻流测试过程
洗点一结束,我就进了PK场。技能放得快,一刀下去血花四溅,看着挺爽。但问题来了:第一场碰上个玩远程的,人家跑得快,我摸都摸不着。耗了半分钟,反被风筝死。第二场更糟,遇上高防坦克,砍了十几刀,人家血条基本没掉,反手给我一套秒了。效果太差了,纯脆皮,输出高但站不住,连三场都输惨。
试攻防平衡加点
换个方案再洗点,加了攻防各一半。这回进PK场,感觉还行:血条厚多了,挨打能扛几秒。第一场对远程,靠血厚硬顶伤害,凑近了终于反杀。第二场却翻车:打控制流的,技能冷却时间长,刚打出点伤害,就被控得动不了。实战下来,胜率一半一半,太依赖技能顺序了,稍失误就崩。
控制型加点实测
试了控制流,技能主打冰冻和减速。测试过程有意思:第一场打高攻的,他一冲上来我就放控,定在原地三秒,趁机输出稳赢。第二场对坦克,慢慢磨掉血,靠控制拖时间,能耗死。但问题也显眼:伤害太低,遇上免控的角色直接废了,三场里输了一场。整体看,控制稳定,但输出太墨迹。
对比完的最终推荐
折腾三天,每个方案测了十来场。全攻流爽但太脆,根本活不过第二回合。攻防平衡中庸,实战意外多,难稳赢。控制流最实用:控制技能能破局,打主流角色不吃亏,PK胜率最高七成。我推荐大家用控制型加点,加点时注意堆30%控制强化,其余补点攻击。实测下来,上分轻松多了。