血魔天赋加点新手攻略?这样配置效果最好!

今天折腾了一下午血魔天赋加点,气得我差点摔键盘!新手刚玩这英雄真的别瞎点,看我踩坑经验就完事了。

一、老菜鸟的翻车现场

早上开排位直接锁了血魔,想着主点红色吸血天赋肯定稳。结果对线期就被对面三刀砍回家,野区刷个蛤蟆差点被拍死,气得我血压飙升。一看数据面板:

  • 吸血效果只比蚊子叮强点
  • 被控住直接原地升天
  • 开大冲进人堆瞬间蒸发

队友扣问号的手速比我的连招还快,当场自闭退出游戏。

二、重置天赋反复测试

憋着口气进训练场,把天赋树洗了七八遍。原本以为红色系攻击天赋拉满就完事,结果发现黄色防御点两级才是保命关键——特别是那个受伤自动回血的天赋,触发时身上冒绿光,站泉水外面硬吃防御塔三下炮击都没暴毙!

接着试蓝色系控制天赋,点满减速圈配合队友抓人美滋滋。但最绝的发现是紫色系底层天赋:原本以为暴击提升没啥用,实测点满后开大招砍人,伤害直接从刮痧变刮骨!

三、个人推荐配置方案

现在固定用这套混合流:

  • 红点4级吸血(前期续航)
  • 黄点3级减伤(防秒)
  • 蓝点2级减速(粘人)
  • 紫点满暴击增幅(大招核心)

晚上重新开排位验证效果,残血被三人追着砍硬是撑到队友支援。开大切脆皮跟切西瓜似的,全场打完回血量比之前多40%!

当然这套怕硬控阵容,如果对面法师多就偷摸把蓝系换成抗性。反正天赋点不是非黑即白,重点是要根据挨打程度动态调整。现在这套够稳够无脑,兄弟们拿去直接上分就完事儿!