今天闲得慌,突然想起远古时期AP剑圣的骚套路,心血来潮想看看现在版本还能不能玩。说干就干,直接开自定义试了试技能,发现W回血和Q的伤害加成确实还能看,但没装备支撑就是个刮痧师傅。琢磨了半天,打开训练模式闷头试了三套网上吹得比较凶的出装方案,挨个拿去打匹配实战验证。
第一套试水:纯暴力流
出门直接多兰戒加俩血瓶,想着主Q副W,中路闷头发育。第一件奔着纳什之牙走,攻速法强都有了,想着清线快。憋出来的时候确实爽,Q小兵哗响。接着帽子一戴,面板伤害看着是挺唬人,打脆皮一个Q能下去半管血。但问题来了——脆得跟张纸一样!对面打野稍微会玩点,蹲我一次死一次。团战开了Q进去,没秒掉后排自己就蒸发,打了两把都这样,气得我直接换方案。
第二套方案:半肉续航流
这回学乖了,换思路出峡谷制造者。先出个燃烧宝石和吸血鬼节杖苟线,制造者一出来,配合W回血简直比厕所蹲坑还稳。第二件补恶魔之拥,想着打肉也疼点。第三件考虑金身保命。这方案站线能力确实顶,单挑也不虚,开着W硬扛防御塔打人。但慢!太慢了!装备成型要半天,打团像个搅屎棍,伤害刮痧半天打不死人,队友急得直骂娘。黄金分段等不到我神装就被推平了,憋屈。
挣扎:推塔混伤流
琢磨着剑圣毕竟是个拆塔快的英雄,试试推塔快的。第一件出海妖,这玩意儿拆塔真带感。第二件看情况补纳什或者破败,第三件塞个巫妖,走路带风跑得快。符文点了爆破,中路推完就偷摸溜边路摸塔。推塔速度是真爽!趁着Q乱飞的间隙A两下塔就掉大半血。但缺点也明显,特别吃进场时机!团战得等对面关键技能交了,从侧面或者后面开大冲进去砍AD。成功了一次拿了五杀帅炸天,失败就被控成沙包。得看对手给不给机会。
总结发言
折腾一整天得出几条铁律:
- 纯AP就是纸老虎,伤害再高也扛不住泉水指挥官的名号。
- 峡谷制造者适合当单机带线流孤er,队友没大心脏别玩。
- 想赢又想过瘾就选海妖混伤,拆塔偷人是真快乐,但得像贼一样会绕后。
一把玩混伤正追着对面残血AD砍,网突然断电了。黑灯瞎火坐了两分钟才反应过来,气得一巴掌拍键盘上,网管赔了瓶冰红茶才消停。回家路上越想越无语,什么AP剑圣,终究是时代的眼泪,跟网这破电压一样靠不住。