这事儿得从我上周六瘫沙发刷手机说起。当时手指头划拉B站游戏区,首页啪地蹦出《光明的救赎》实机演示。封面那个灰扑扑的雨夜巷子,主角缩在垃圾桶后边喘粗气的镜头,直接给我钉那儿了——这味儿太像去年玩到凌晨三点那个《暗巷逃生》了!
一、手痒下单直接开淦
二话不说点开蒸汽平台,一看价格才78块,比我昨天点的烧烤还便宜。付款下载一气呵成,泡面都没顾上吃就开搞。刚进游戏就惊了:主角右腿是瘸的,走路跟踩棉花似的,按个空格键翻墙还得先原地蓄力两秒,气得我差点摔鼠标。
可玩着玩着发现不对劲。有次被巡逻队追得屁滚尿流,眼看要完蛋时突然发现垃圾堆里有截生锈水管。扛起来当拐杖撑着跑,居然比正常走路还快!第二天跟群里老铁吹水才知道,原来上周更新后所有钝器都能当助行器用。这设计师脑洞够野的!
二、被NPC教做人的深夜
最绝的是第三天半夜卡关。那个戴防毒面具的胖子看守死活绕不过去,存档点又远,重复跑了二十多遍差点砸键盘。气得我掏出打火机(游戏里的)往油桶上扔,想着同归于尽算了。结果火光一闪,胖子突然扯着嗓子喊"救火",连滚带爬跑去拿灭火器,裤腰带卡在铁架上原地扑腾。我趁这空档溜过去的时候笑到手抖。
后来看论坛才发现,这游戏里所有NPC都有两套以上行为逻辑。比如酒鬼闻到烟味会凑过来借火,医护人员看到血迹会报警,流浪汉听到硬币声会冲过来抢——这些在《暗巷逃生》里全是固定路线巡逻的木头人!
三、拿同类作品挨个比划
周末特意翻出硬盘里仨同类型游戏对比,差距太明显了:
- 《暗巷逃生》跑酷确实爽,但所有NPC都是聋子瞎子,蹲垃圾桶就能通关全场
- 《夜都迷踪》剧情牛逼,可每次更新都要重新背地图,上周的通风管下周就变实心墙
- 《雨夜猎手》装备系统花里胡哨,结果全是氪金买皮肤,穿黄金甲蹲下水道属实行为艺术
反观《光明》这游戏,昨儿蹲厕所时手机收到推送,说破关玩家在精神病院地图触发隐藏剧情。有个穿条纹病号服的老头,用捡来的瓶盖在墙上刻数学公式。解出来居然是下个区域的通风管道图——这谁能想得到!当年玩《夜都迷踪》找彩蛋找到腱鞘炎,就给了张壁纸。
四、现在盘腿写评测的感想
说实话这游戏瑕疵不少。比如背包系统反人类,重要道具跟垃圾混在一起;存档点设置阴间,有次刚好存到巡逻队脸上。但就冲着NPC会蹲下来系鞋带、主角脚滑摔跤时敌人会愣住三秒、雨水在铁皮棚顶的音效能听出东南西北风——值了。
刚截稿前发现steam社区在骂,说通关后主角坐轮椅晒太阳的结局太敷衍。我直接笑出声:这帮人肯定没试过午夜十二点重回第二章的教堂。敲钟七下之后,轮椅老头会颤巍巍站起来敬军礼。屏幕暗下去时那行"光明不在彼岸,在你挺直的脊梁里",我三十多岁大老爷们对着显示器嗷嗷哭。
