我看最近好多人在讨论这个新角色“无毁的湖光”,论坛上都炸锅了,有人吹上天,有人直接说是废物。我这人就爱较真儿,作为一个老玩家,坐不住了,非得自己上手试试才行。
开干之前的准备工作
我先登录游戏,直奔角色池把“无毁的湖光”抽出来了。抽卡过程挺闹心的,花了我攒了俩月的原石,终于在第50抽才落地。抽到手后,我赶紧看它的属性和技能说明。基础攻击力就一般,但那个特效看着有点玄乎,说什么能造成水元素伤害和减防效果。
我开始规划测试方案。不想瞎弄,就设了几个对比点:裸装状态、拉满装备的状态,还有在队伍组合里的实战表现。我翻箱子找材料,给角色升了级,资源全砸进去,包括圣遗物和武器,花了我一个下午的功夫。
- 准备队伍:主队选了个常规阵容,加上“无毁的湖光”和其他辅助。
- 测试场地:挑了副本里的怪物群,那些高难度的精英怪最合适。
实测过程:真刀真枪干起来
一切就绪,我点开副本直接开打。先用“无毁的湖光”在裸装状态上场,第一轮对着小怪放技能。结果有点失望,伤害数字跳出来才2000多点,跟普通角色没啥区别。
之后,我给它装上顶级武器和圣遗物,属性堆高了再试。这回选了高级boss,场面挺激烈,我狂按技能键。打了几回合后,发现伤害涨到4000多,特效触发时敌人防御降了10%。但问题来了,技能冷却时间太长,我每次放完后就被boss追着打。
为了更全面,我又在组队模式测了。加进我的主队,让其他角色配合它。输出值上去了,达到6000,但感觉整体拖慢节奏,队友技能老是对不上点,搞得我手忙脚乱。
测试数据我随手记在本子上,简单写了几行:裸装伤害低,满装能冲高但吃资源,组队还行但协调难。
测试结果和最终结论
折腾了一天,我累得够呛,整理出实拍数据后直摇头。无毁的湖光不能说完全没用,拉满装备后输出确实提升了点儿,但比起其他主流角色,它就是个中等偏下的选手。
为啥这样?我复盘了一下,资源消耗太大,回报却不高。你辛辛苦苦培养它,结果实战中还不如随便找个T0角色效率高。
所以说,值不值得培养?答案简单明了:不值得。除非你资源多得没处花,或者真爱上它外表,不然我劝你绕道走。我测试完后,果断把它收仓库吃灰了,省下的材料去养别的,效率高得多。