成小游戏人效果怎么样(真实收益案例大解析)

为啥突然搞小游戏?

之前看广告总蹦出那种“点点手指月入过万”的洗脑小游戏推广,吹得天花乱坠。我心说真有这么好赚?反正最近工作不算忙,干脆自己试试水,当玩票了!

第一步:选啥游戏类型?

琢磨半天,决定做个巨简单的跑酷类小游戏。为因为这玩意儿模板多!在开发平台上扒拉个免费模板,把丑得要死的原始角色和障碍物换成自己随手画的火柴人加土堆,美其名曰“抽象艺术风”,就是为了省美术钱。

第二步:加广告!

这才是重点!想赚钱嘛在平台上拖广告组件进去:通关失败看广告原地复活复活次数用完看广告续命走两步弹个激励视频送金币……基本把所有能塞广告的坑位都填满了。弄完一跑测试,好家伙,游戏还没玩一分钟,先看了两段广告!行,就当“牺牲用户体验换钱”了。

第三步:上传审核

给这“火柴人狂奔”打了个包,平台提交审核。结果第二天就给我打回来了!为说我广告频率太高影响体验?我寻思这不就是套路么?只能捏着鼻子回去调,把最烦人的插屏广告删了俩,复活广告硬是给留下来了。

熬过首月:真实收益亮出来!

游戏上线头三天,新鲜劲加上平台小推一把,日收入居然冲到了80块!给我激动得差点去发朋友圈。结果?新鲜劲一过,那数据线“唰”就掉下来了……坚持到一个月整,后台截图一看:

  • 总用户数:1287人
  • 广告展示:1.2万次(主要还是复活广告撑场面)
  • 实际到账收益:214块5毛

好家伙!合着这一个月折腾下来,平均每天赚7块钱出头,连顿像样外卖都点不了!这还刨了买那个破烂开发工具会员的30块成本!纯属贴钱听个响

后劲咋样?凉透了

后来两个月我就纯放养了,偶尔瞅一眼后台。用户跟那高原反应似的直线往下掉,月底广告展示量跌到几百次,月收益稳定在十几块钱,连电费都抵不回来。平台推送?根本推不动!同类游戏跟下水道的蟑螂一样多,谁看得见你这火柴人?

糊口不行,挣烟钱也悬

要不是我自己亲手走这一遭,光看网上那些吹嘘的案例,真以为随随便便搞个小游戏就能躺赚。现实啪啪打脸:红利期早过了,平台抽成狠着!普通人想靠这个糊口?不如进厂拧螺丝!除非你能砸大钱搞推广,或者真撞大运做出个爆款,否则这点收入跟买彩票中五块差不多,纯属图一乐。指望这个发财,不如指望天上掉馅饼!累得够呛,赚这点小钱,图算喽算喽,老实上班去!