今天跟大伙唠唠《游戏发展国》这个老游戏怎么搞钱。之前看攻略都说要憋大招,但我自己折腾半个月终于摸出门道了,直接上干货!
初期穷得叮当响
开局就给我整懵了。租办公室招人扣钱,开发游戏烧钱,连着做三款扑街作直接存款见底。我赶紧把初始三人组拉去搬砖兼职,结果体力掉得比工资涨得快,差点把程序员累死在工地。
最离谱是第二个月:
- 工资支出28万
- 卖游戏赚15万
- 水电费倒扣10万
眼看要破产,我咬牙把办公椅卖了换二手沙发,总算苟住没倒闭。
方法一:偷鸡转职流
刷论坛看到个骚操作:把员工当牲口使唤。具体这么玩:
- 招个最便宜的愣头青
- 啥活都让他干(程序美术策划三连转)
- 每升1级马上转职耗经验
刚开始以为遇诈骗,结果试完真香!我拿初始2级程序员测试:
- 转职策划耗光经验→变1级策划
- 做俩项目升到3级策划
- 再转程序员又掉回1级
循环五六轮,这倒霉蛋硬是蹭到全属性A级,工资还卡在3000块。靠这个bug,第三年我就搞出全S级神仙团队。
方法二:比赛奖金收割机
中期发现更野的路子。参赛根本不是为拿奖!游戏设定只要入围就给钱:
- 入围奖10万
- 铜奖30万
- 银奖50万
我直接开流水线操作:
- 用转职流员工批量做垃圾游戏
- 专挑报名费低的比赛(3万那种)
- 卡死线狂投二十款
有次翻车做了款评分4.2的史,结果居然混到银奖!后来才懂比赛评分单独计算。现在每季度固定收入200万+,评委怕不是被我喂麻了。
方法三:技能复制永动机
后期解锁训练中心发现宝藏。老员工教技能时重点抓黄金三件套:
- 精力充沛(加班不猝死)
- 速度之星(开发快一倍)
- 超级作家(策划神技)
操作巨简单:让满级大佬带菜鸟,教完把菜鸟转职重新学。现在团队人均八小时工作制,做游戏像开印钞机。上周测试最高纪录:单款游戏赚两亿,成本才花四百万。
哔哔两句
这游戏后期钱多到没处花,但前期搞钱过程是真折磨。转职流相当于作弊器,比赛流属于薅羊毛,技能流才是长久之计。建议新人先偷鸡发育,等员工养肥了再好好做游戏,不然容易穷到卖键盘!
