剑灵金刚武器选什么属性?选对属性输出翻倍

今天来唠唠剑灵金刚武器选属性那点事儿。这事儿折腾了我小半个月,中间翻车好几次,总算整明白了,选对属性真是鸟枪换炮。

第一步:轻信攻略踩大坑

刚攒够材料换金刚武器那会儿,我屁颠屁颠跑去搜攻略。满屏都是推荐“暴击”属性的帖子,说得天花乱坠,什么版本之子、万金油。我心想跟着大佬走准没错儿,眼睛都没眨就换了把暴击属性的金刚,美滋滋跑去测试。

结果?打木桩那伤害数字跳得跟闹着玩儿似的,跟我预期的翻倍效果差了一大截!进野队打本,队友问:“老哥你这输出不对劲,武器属性没选对?” 臊得我老脸一红,恨不得钻地里去。才反应过来,我那角色本身暴击率堆得老高了,再堆暴击就是叠罗汉,屁用没有!

第二步:自己动手测属性

吃了教训就不敢懒了。我把能换的属性——暴击、命中、穿刺、附加伤害这些,挨个记录下来。决定自己当个小白鼠

我做了三件事儿:

  • 打木桩: 把每种属性都单独配到武器上,开着秒表站那儿咣咣砸五分钟木头人,记录平均每分钟伤害;
  • 刷小怪:
  • 专找血量厚的小头目,换上不同属性的武器去砍,看哪把清得快,掉血稳;
  • 下副本: 厚着脸皮拉着固定队老哥们陪我趟副本测试(感谢他们没嫌弃),盯着伤害统计面板看变化。

这过程是真枯燥,每天下班到家就泡在训练场,比上班还累。网泡面都干掉两大箱,就为省点时间多测几轮数据。

第三步:关键发现!属性不是万能钥匙

测试结果跟我看的攻略完全不是一回事儿!对我这角色而言,“附加伤害”属性完爆了其他所有。

  • 暴击流: 前期面板数值看着爽死,实战一开爆发,暴击率严重溢出,白白浪费大量属性,技能打着就是不痛;
  • 命中/穿刺: 个别副本环境用,碰到对应抗性的怪有用,但泛用性不强,多数时候比不上附加伤害;
  • 附加伤害: 效果立竿见影。每次技能都额外吃口肉,越频繁用技能职业越香!我那职业正好多段技能多,蹭蹭蹭数字跳得飞起。

第四步:咬牙洗属性实战检验

看懂数据就硬着头皮花大价钱把暴击属性洗成了附加伤害。那感觉!真不是心理作用。

  • 打木桩: 同样的手法同样的时间,最终数字愣是蹦高了快40%,数据做不了假
  • 下副本: 再跟之前笑话我的野队老哥组队打本(对!专门找回场子),秒伤直接从垫底飙到前三!队里输出大哥私信问我:“兄弟你换装备了?这伤害跟窜天猴一样!” 你说心里爽不爽?

总结点干货

这破属性真不是看攻略照搬就能行的。总结点土办法:

  • 堆属性前: 看看自己面板!缺啥补暴击已经快顶格了,再堆就是浪费,不如加点实在的附加伤害;
  • 看你玩的啥职业: 多段攻击多的职业(比如我玩的),选附加伤害跟白捡肉一样爽!爆发靠觉醒那一下的,说不定堆暴伤更合适?这得自己测;
  • 没条件测? 站城里喊大神看他们武器!别害羞,十个人里九个选附加伤害多半没跑儿。

真别瞎跟风,金刚武器材料够刷一个月,选错属性重洗一次就是扒层皮。自己动手记下数据比看一百篇攻略都靠谱!现在我这武器一刀一个数字,改完属性连技能发光都更帅了!