今天真得跟大伙唠唠锤石这英雄,我这手残党最近也不知道抽了啥风,非得跟锤石的钩子死磕。以前玩辅助总是软辅混一混,现在觉得能勾到人的辅助才叫帅!结果连着几把排位被对面锤石钩得怀疑人生,气得我连夜翻攻略,愣是测试了整整一周的加点顺序,终于摸出点门道。
上手就吃瘪
刚开始我就想,锤石灵魂技能肯定是Q!死亡判决,听着就牛逼,不主升Q还叫锤石?结果第一把匹配,我一级点Q,自信满满蹲草想阴人。对面ADC走位跟泥鳅似的,我空了两个Q,法力值直接见底,队友打野标记我的眼神都带着杀气。更憋屈的是,2级点了W魂引之灯,想救被追杀的队友,那距离短的差点把鼠标点烂,队友就在我眼前被活活打死……那场面,尴尬得我想当场卸载游戏。
老老实实研究技能
吃瘪之后我就认怂了,老老实实进训练模式挨个技能看描述、测距离。我发现:
- Q技能:钩子长度挺远,但冷却时间长得离谱!一级Q得20秒! 而且空了蓝耗又高,前期根本玩不起。升级了减冷却和加伤害,但还是觉得前期靠它吃饭不太稳。
- W技能:这灯笼!太关键了!救队友、做视野、带打野入侵野区全指望它。关键是升级能减冷却!增加护盾值!还能加队友捡灯笼的施法距离! 这性价比,杠杠的!
- E技能:厄运钟摆,被动伤害攒起来打人真疼,主动还能推开或者拉近敌人。升级减冷却、加减速效果,近身肉搏神技,自保、留人都靠它。
- R技能:幽冥监牢,没啥说的,大招有了必点。
加点实战检验
搞明白技能机制,我就开始疯狂测试加点。先试试主Q副E,跟当初设想一样。Q是钩得远点了,但容错率还是低,一旦没钩中或者钩到个肉,接下来就是漫长罚站期。W等级低,救人和支援慢一拍,好几次眼瞅着打野要被抓死,我W还在转圈圈,只能干瞪眼。队友忍不住开喷:“锤石你灯笼是祖传的要供起来吗?”
不行,这路子太自闭。再试试主E副W。感觉有点不一样了!主E伤害真不低,平A攒被动,配合AD换血经常占便宜。减速效果贼明显,对面想跑或者想追都难受。关键是副W,灯笼用得那叫一个勤快。中期团战前后,W几乎全程在——救残血、帮队友赶路、做关键草丛视野。队友脸色明显好看了不少:“锤石可以,这灯及时。”
那Q?后来发现前期点一级Q就够用,主要就是个威慑和开团手段。等主E副W点满了,再补Q的等级,那时候冷却也上来了,勾中人的机会也多。
现在的加点套路
现在我的锤石加点思路就很清晰了:
- 1级点E:上线就靠被动伤害凶对面。
- 2级点W:保命+搞事!一级W也得有。
- 3级点Q:一级Q留着找机会或防Gank。
- 主升E:伤害和减速效果提升最实在。
- 副升W:降低冷却,提高护盾,加宽捡灯笼范围,神技必须优先升满。
- 有大点大:大招不点等着过年?
- 升满Q:E和W都满级了,再把Q点上去缩短冷却加伤害。
总结一哈
说白了,锤石这英雄,活着能保队友才是好锤石。主W收益最高,灯放得好队友能把你夸上天。主E打架凶,压制力强。至于Q?咱心里有数就行,前期点一级装装样子吓唬人足够了,等你E和W都顶起来,再补Q等级完全不迟。这套玩法试下来,明显感觉对团队帮助更大,钩不准的压力也小多了(当然能钩中还是牛逼!),现在胜率总算是往上爬了。兄弟们想练锤石的,加点这块真别头铁,试试主E副W,香得很!