野蛮人加点选流派技巧,高手推荐的3种实战方案

为啥野蛮人加点要琢磨流派?我以前玩得可傻了,加点就是瞎点,力量点一点、敏捷点一点、血条也点点,结果进战场打两下就趴,怪物看我像笑话,队友骂我坑爹货。

后来在论坛潜水,刷到高手推荐的三种实战方案,说是贼好用,我就挨个折腾了一遍。一开始想偷懒,直接抄作业多爽,但实操起来才发现,加点真不是乱点的活儿。

先搞第一种方案:猛男力量流

高手说这个流派就一个词——莽。加点全怼力量,其他属性统统丢一边。我赶紧加载游戏,把野蛮人属性点全梭哈力量,装备整上大锤子,雄赳赳地冲副本。第一波小怪果然爽歪歪,一锤一个,秒得快感直冲脑门。但碰到精英怪风筝我,躲来躲去,我追着跑得喘不上气,血条哗哗掉,被一个远程射成筛子。卧槽,这流派前期猛是猛,但后期打游击的敌人完全搞不定,莽汉变傻蛋。

再试第二种方案:敏捷闪避流

第一种翻车后,我学乖了,赶紧换第二种加点方案:加敏捷闪避流。加点时把敏捷拉满,血条点点保命,武器换成小匕首。进游戏后,跑得快、闪避高,左右横跳跟打地鼠似的,普通怪物摸不到我。实战打Boss,绕背偷袭好几刀,自己一滴血不伤。但打Boss刮痧!输出低得想哭,磨了十分钟才掉了半管血,队友急得骂娘。这流派灵活是灵活,伤害拉胯,打持久战活脱脱折磨王。

整第三种方案:平衡发展流

前两种都试水翻车,我有点虚了,硬着头皮搞第三种:平衡加点流。力量和敏捷各分点,血条和耐力也匀一匀,装备换刀盾组合。操作简单,砍怪扛打都还行。进副本实战,能输出能跑能扛,续航稳得一逼。怪物围攻也能硬吃两下,输出不掉档。试了一小时,感觉整个人舒服了,队友直夸我开窍。平衡流真香,新手玩得溜,不容易上头送命。

折腾完这三种,我算懂了,加点选流派得像挑衣服:穿猛男力量流就图爽快,但容易吃瘪;选敏捷闪避流玩骚操作,但得耐心磨;平衡发展流虽然中庸,可胜在踏实。别学我当初瞎点害人坑己,加点真得看自己打法风格。游戏嘛玩得开心才重要!