最近在游戏里玩小鱼人,老是输得一塌糊涂,天赋加点弄得乱七八糟的,新手真够头疼的。正好有空,就决定亲自试验一把,把这个加点的玩意儿搞明白点。
第一步:查资料打基础
我先上网翻了翻论坛,大家说加点要看小鱼的定位。小鱼人是刺客类角色,主攻爆发输出,跑得快杀得狠。可新手哪儿懂?我看一堆理论,脑壳都大了。干脆拉了个清单:
- 主系选征服者:打持续伤害挺稳的,省得换天赋总死。
- 副系得点吸血:生存第一,别开局就躺。
结果翻到半夜,头晕眼花,记了小本子备用。
第二步:实际调主天赋
第二天进游戏,选好小鱼人角色。进天赋页面,先捣鼓主系。点开“精密”一栏,死盯征服者,按论坛建议点满:
- 小符文先点攻速,输出能快点。
- 再选个减冷却,技能放得勤。
试了五把匹配,前期还真打得顺,可后期扛不住,气得我直骂娘。
第三步:调副系加点
前面主系弄完,发现副系没搞好是个坑。点开“坚决”标签,这回死磕吸血和护甲。新手容易死,所以我:
- 第一行点骨甲,减点伤害。
- 第二行点复苏,回血回得快。
又打了三盘,比之前活久了点儿,可还是老被抓,气得摔键盘。
第四步:实战边打边改
光看加点没用,得真进战场练手。我开人机模式慢慢磨。打团时,盯小地图跑位,天赋搭配试试效果。输了复盘:
- 前期主点E技能,配合天赋秒脆皮。
- 后期调满Q技能,加个隐身,阴人容易多了。
试了十来把,总算能拿几个人头,成就感慢慢上来了。
第五步:总结优化加点
折腾好几天,总算摸出门道。我记了笔记:主系征服者点满攻速减冷却,副系坚决点骨甲复苏,技能顺序先E后Q。回正儿八经排位赛打一把,前期发育快,后期能Carry,新手保个5杀10死还行。
觉得,加点就是熟能生巧的事儿。新手别太纠结完美主义,先弄点稳妥配置多打几盘,自然就摸清了路子。游戏嘛开心就比天天刷帖强多了。
