开始瞎摸索
前两天看见有人提《魔法洞穴2》出了,我寻思着前作不挺经典嘛赶紧冲去下了一个。开局直接莽进洞,结果被门口小怪锤得满头包——跟一代那开局俩怪差不多?
画面是真养眼了
赶紧翻设置找亮度条。擦!这代画面精细太多了!以前那黑漆麻乌的洞壁,现在连苔藓纹路都看得清,装备放背包里还带光效,老古董瞬间变暴发户。最爽的是地图——一代跟迷宫似的转三圈就迷糊,二代每层直接标剩余位置,路痴友好度拉满。
打架不用再戳戳戳
我搓着键盘准备复刻一代狂按Z键的麒麟臂,结果发现战斗界面大变样:
- 自动砍怪直接解放双手
- 血条蓝条旁边多了个金色能量条
- 放技能居然不用耗蓝,攒满金条随便甩
剧情党狂喜
爬了十层突然跳剧情动画,吓得我差点把手里的薯片扣键盘上。NPC拦路叨叨半小时才发现,这代居然塞主线了!一代全程闭眼钻洞挖矿,二代突然有人提醒我“少年快去拯救世界”,瞬间感觉抡稿子都更有劲了。
装备词条更花里胡哨
回城习惯性点开附魔炉,看到继承系统还在就安心了。结果强化时发现新大陆:
- 武器能叠四条属性词缀
- 闪避率和暴击伤害分开放
- 最骚的是宝石孔位翻倍
重点变化总结
给没玩的兄弟划个重点:
- 画面精致度飙升,洞里终于不用摸黑走路
- 战斗系统无脑化,手残也能快乐刷图
- 剧情存在感爆炸,挖矿突然有了使命感
- 装备养成上限突破,肝帝连夜笑醒