为啥玩《的遗迹》?
那天下午,我正瘫在沙发上刷短视频,看到哥们儿在群里发了个截图说“这游戏有上古味儿”,我心一动就点开应用商店找《的遗迹》。下载完还挺快,我掏了三十块买了完整版,心里嘀咕:“得试试这老游戏到底咋样。”
刚上手头一天
点开游戏图标,等了小半分钟才进主菜单,我手快点了开始新游戏。开头是一段动画,讲啥怪物世界,主角是个小屁孩儿乱跑。接着进新手教程,系统弹窗教我怎么移动角色。我捏着手柄乱按,左摇杆推着跑,右摇杆转视角,跟迷宫似的迷糊了十分钟才搞懂。第一场战斗是打几个小野怪,屏幕弹出一堆指令,我随便选了个“攻击”,角色就冲上去砍刀,怪吼一声掉了血。操作还行,但教学特啰嗦,我差点瞌睡过去。
硬核环节开搞
坚持玩到第二章,剧情开始加戏,主角被个大boss揍得满地爬。我得刷经验升级,就跟傻驴似的在地图上瞎转悠:
- 遇怪就打:每五分钟跳出一波杂兵,我一招招劈过去,血槽空了就跑路喝药。
- 收集材料:任务让找矿石,我钻山洞跑半天,找到俩块石头还得手滑点拾取。
- 卡点爆粗:打到第五天遇个巨鸟boss,它飞扑一爪就秒我队,我摔手柄骂“这设计坑爹”,硬是重试三回才磨过去。
玩久了头晕目眩的,系统里选项一堆英文缩写,我看不懂就瞎点,结果技能树点错了,角色变弱鸡只能重练。
熬到收尾时刻
花了两周天天开黑,终于推进到大结局。剧情高潮是主角觉醒啥鬼力量,我操作队伍打boss战。boss血厚得离谱,我狂按攻击键不放,手指抽筋了,队友还时不时傻站着发呆。磨了半小时终于倒下,屏幕闪过大结局动画。结果结局草率得很,就几个字“世界和平了”,我翻白眼心想:“就这?白费老子时间。”退出游戏后,整个人跟虚脱似的瘫着。
整体评价真实说
现在回头想想:
- 战斗爽但烦人:打怪一刀一刀的挺带劲,可那乱七八糟的技能键盘和频繁随机遇敌,玩久了想吐。
- 剧情老掉牙:主角拯救世界的套路,对话又臭又长,我全程快进跳过了八成。
- 性价比还行:花点小钱能打发无聊,画面粗糙得像十年前老古董,但系统深了点,适合闲得发慌的人慢慢磨。
总来说,《的遗迹》就是那类嚼着有点香吞下去难吃的东西,不推荐给急性子玩家。下次我再试这种老游戏,还是先扒网友评价省点银子算了。