今天搞了个大工程,就为了整明白那把五星弓飞雷之弦振到底值不值得砸钱抽。早上扒开眼皮就摸出尘歌壶里攒的所有摩拉,把90级宵宫喂满狗粮拎出来当测试模特。
搞测试的破事
先把精5弓藏当对照组,让宵宫带着去稻妻海边找那些铁憨憨遗迹守卫。掐着表数她开E技能后十秒内喷出去的火球数,结果整整打了三十轮,手都快按抽筋了才凑够数据。这玩意儿平A伤害跳得跟心电图似的,只能拿手机录下来慢放数帧数。
开箱飞雷初体验
换飞雷弓上手的瞬间就发现不对劲——普攻第三段居然带紫色电流特效!开E后站场输出明显流畅多了。用同样手法测十轮伤害,发现每轮总伤稳定超过弓藏15%左右。特别是叠满三层巴之纹效果后,重击砸下去那个数字看得我直拍大腿。
- 关键数值对比
- 弓藏十秒总伤:238,764
- 零层飞雷:274,579
- 三层飞雷:308,942(纹效果消失前疯狂输出)
差点翻车的插曲
本来想在深渊里实战测试,结果第五间碰到雷咏者直接傻眼——这货给自己套雷盾的时候,飞雷被动突然叠不上了!急得我当场退出重开,换成钟离开盾硬抗才保住输出节奏。后来发现带班尼特开Q的火圈能稳定触发被动,这才没白瞎凌晨三点蹲坑想出来的配队。
折腾完天都黑了,结论挺简单:愿意站场打普攻的主C闭眼抽,被动增伤跟吃了士力架似的来劲。但要是你主力输出全靠甩技能,这玩意儿可能还不如月卡弓实在。