新版风行者加点变了吗?最新天赋方案解析来了

闲着没事点开游戏公告

昨晚上线看到个小红点提示更新,手痒点进去瞅了眼。好家伙,维护公告写了三行关于风行者的调整,技能名字一堆看得我脑壳疼。玩新版本第一件事就是研究加点,之前那套点法打副本总觉得差口气,一看技能数值又动刀了,心想这回加点铁定得改。

翻技能说明翻到眼酸

直接冲训练场开测。老习惯点开天赋树,结果傻眼了:被动技能"疾风追击"原先点满给20%攻速,现在砍成12%。我鼠标悬在天赋图标上反复确认了五次,嘴里忍不住嘀咕:“这刀够狠的?”再往下看,大招"飓风箭雨"的基础伤害倒是加了5%,但旁边新冒出来个"穿透箭"联动效果——得把这技能点到5级才能触发增伤。

掏出本子边记边试:

  • 原先开局必点的攻速被动→收益太低直接放弃
  • 新冒出来的穿透箭→1级射木桩只有4万伤害
  • 咬牙点满5级再试→伤害飙到9万还带破甲
  • 旧版核心技能疾风步→CD没变就没动它

前后折腾半小时,洗了三次天赋点才发现问题:把穿透箭点满后蓝耗跟开闸放水似的,打完两套技能就得蹲地上吃蓝药。

跟药罐子死磕出方案

不死心开了盘实战副本。带着满级穿透箭冲进怪堆,开场爆发确实猛,箭雨砸下去满屏黄字。结果打完第一波小怪蓝条直接见底,BOSS刚露面我就得绕场跑圈等回蓝。看着队友DPS统计甩我两条街,赶紧打开背包把中级回蓝药堆到快捷键第一位

后来琢磨着调整循环节奏:

  1. 起手箭雨清小怪
  2. 卡CD吃蓝药
  3. 穿插普攻回蓝
  4. 等BOSS露头再打爆发

硬是掐着秒表练了三轮,总算把空蓝次数压到两次以内。

当前实测配置分享

定型这套点法:

  • 穿透箭5级(核心输出)
  • 疾风步3级(保命够用)
  • 飓风箭雨点满(白送不加是傻子)
  • 回蓝被动点2级(配合药水)

背包常备两组中级蓝药,打本时看见地面有发光的回能圈就踩。现在副本基本能跟上队伍节奏,就是操作量比以前多一倍——手指都快按出火星子了。

最近总有人私聊问加点。实话说这版本风行者手感像换了英雄,原本站桩无脑射的日子结束了。不过练熟后伤害上限确实高,就是键盘和药水得做好双重准备。要是受不了这操作量...建议转职玩召唤,那玩意还能挂机喝茶。