wow精灵为什么脆皮?这样加点生存率飙升

最近我在玩魔兽世界,选了个精灵角色,结果打怪时老是死,脆得跟纸糊似的。一开始还以为是我手残,但换了几次装备还是没用。仔细一研究,发现这玩意儿血少得可怜,怪摸一下就掉半管血,跑都跑不快,防御也弱,简直是个拖油瓶。

我就琢磨着不能这么下去,打算加点试试看能不能改善。打开游戏界面,翻到那个天赋树,看了半天选项,决定先从生命值下手。

  • 第一回:我把点全加在生命值上,硬生生把血条拉长了点。心想这回应该能顶住几下?结果跑去野外打个小怪,还是被揍得屁滚尿流,血掉得快,回得慢,撑不过三秒就跪了。
  • 第二回:看这招不行,我又加点在防御技能上,比如那个护盾和闪避啥的。这回试着打了几个大点的怪,虽然偶尔能闪开攻击,但被群殴时还是扛不住,死得比之前还惨,气得我差点扔鼠标。

折腾了两次,发现加点不能瞎搞。我就去翻游戏论坛和玩家的帖子(虽然是网上查的,但没链接),看到有人建议组合加点,把生命值和闪避绑一起。重新回到游戏里,我把点平均分配到生命值和那个闪身躲避的技能上。

关键点来了:加点时我留了点余地,不光堆血,还加了点移动速度。这下子,打怪时能跑能闪,血不够就溜边走位,怪追不上。

测试过程是:找了个副本里的一群怪,冲上去一顿猛打。刚开始还是慌,但加点后血厚了不少,闪避也管用了。被群殴时靠着移动溜开,反手再揍回去。这回居然活下来了,怪打掉我一半血就挂了。连续试了几个副本,死得次数少了八九成,生存率直接飙升。

这实践就是动手试错加组合优化。精灵脆皮毛病就在于加点瞎堆单一属性,得灵活点搭配生命、闪避和速度。我现在玩这角色顺手多了,出门打怪都不带怕的。大家要是也遇到类似问题,建议先搞点基础加点测试,别怕失败,总能折腾出活路。