昨天直播刷大秘境时候,弹幕突然有人问:「主播,难度拉满掉落会不会翻倍?」我当场就笑了,这话放三年前我也信,现在嘛……来来来,带你们复盘下我上个月做的实验。
第一步:开荒期的血泪教训
新赛季我头铁选了武僧开荒,想着速刷高难度材料多。结果?硬是把T4难度玩成了魂系游戏——骷髅兵一刀剁掉我半管血,精英怪见面就秒躺,死亡次数比掉的传奇还多。折腾两小时只捡到仨光,材料连升级铁匠铺都不够。气得我直接摔键盘:「这掉落率怕不是反向优化?」
第二步:搬出Excel硬核测试
凌晨三点越想越憋屈,干脆打开游戏开搞对照组实验:
- 普通难度:单手抠脚刷悬赏,蓝装雨下得跟泼水似的,20趟下来背包被药水塞爆
- 困难难度:稍微认真按技能键,黄装开始冒头了,但拆出来的材料还不够修装备
- 大师难度:这个档位突然玄学起来了!半小时内连爆三条黑荆棘裤子,气得我当场拆成硫磺
重点来了!当我把难度升到折磨III的时候,小怪突然跟吃了药似的,我武僧被舔爷堵在墙角摩擦。死亡惩罚倒扣装备耐久,修一次五万金币——结算发现金币收益居然是负的!
第三步:卡在苦痛难度的顿悟
连续三天测试后突然开窍:这游戏根本不是你头越铁收益越高!关键看清怪效率和死亡损耗的平衡点。比如我现在装备水平:
- 折磨I:3分钟清全图但只掉两三件垃圾金装
- 折磨IV:7分钟勉强打完还死三次,传奇倒是出了但修理费血亏
- 折磨II:4分钟稳定通关,路上顺便捡材料,死一次就当交过路费
发现最适合我的刷法:穿金币宝石+囤宝魔,卡在折磨II疯狂刷悬赏箱子。现在仓库里五百个遗忘之魂都是这么攒的,效率比硬刚高难度翻了三倍不止!
血泪经验打包
给兄弟们划重点:
- 难度每升一级掉率只加15%,但怪物血量翻倍!纯属坑爹
- 死亡三次以上立刻降难度!修装备的钱够买二十张悬赏门票了
- 身上常备金币宝石+黄金之肤,修装备根本不花钱
前天公会萌新非要学我冲T10,结果现在连修装备钱都要找我借。所以——认清自己斤两比啥玄学都靠谱!
(突然收到条微信,是那萌新发来的:「哥,刚爆了把远古翔龙!」默默把他拉黑了...这游戏果然不该讲科学)
