之前突发奇想想搞个迷宫小游戏合集,结果一动手发现玩法居然这么多!今天就把我折腾的实践过程捋一捋,掰扯掰扯最热门的5种玩法。
第一步:脑子一热开始挖坑
先吭哧吭哧搭了个基础框架,搞了个方格子地图。想着不就让人走出来嘛结果试玩把自己绕晕了三次!立马觉得得整点花样,不然玩家得骂街。
第二步:翻遍全网找灵感
蹲厕所刷了三天游戏视频,发现迷宫玩法分这五大类:
- 经典推箱子型:整了堆木箱当障碍,结果关卡设计贼难,画到第十关时自己都推不动了...
- 重力感应型:给手机加了陀螺仪支持,测试时疯狂甩手机,屏幕里小球滚得比过山车还猛
- 多角色协作型:捏了俩小人各管各的按键,试玩时左右手互搏差点抽筋
- 隐形迷宫型:地图全黑只显示周围一圈,玩家反馈说像在摸黑找厕所
- 随机生成型:代码生成迷宫省了画图功夫,但经常生成死路气得玩家砸键盘
第三步:亲测五种玩法痛点
每种都实打实践踏坑:
推箱子玩法最费脑细胞,关卡通宵画到凌晨三点,发现简单堆箱子根本不行,得搞传送带/机关这种阴间设计。
重力感应调灵敏度调到崩溃,最终妥协加了虚拟按键——说好的体感游戏秒变老年健步机。
多角色控制更离谱,测试时总有人按错键,气得把双人按键间隔拉开两厘米才少出事故。
第四步:隐形迷宫改到眼花
黑漆漆的地图被吐槽像恐怖游戏,临时加了踩格子亮灯的设定。结果特效开太大,低端手机直接卡成PPT,又连夜砍掉70%光效。
第五步:随机迷宫挨骂最多
自动生成的地图老出现单格死胡同,被玩家嘲笑是"迷宫界的豆腐渣工程"。后来硬给算法塞了三条保底通路,顺便在死路里藏彩蛋才挽回口碑。
总结的血泪教训:
- 别高估玩家方向感,每条死路最好放点道具
- 重力游戏真要做,记得提醒玩家备个手机支架
- 多角色操作键位必须隔开!否则玩家手指能打结
搞完这五种玩法累成狗,但下次有人问迷宫种类,我反手就能甩出这篇实践报告了!
