昨天打团本又被团长点名了,说我这冰心输出跟划水似的。我这暴脾气当场就急了,明明按宏按到手抽筋!回头盯着战斗记录琢磨半天,突然发现技能都在乱跳——得,肯定是那个破输出宏又犯病了。
跟键盘死磕的第一晚
我直接把网上找的常用宏拽进游戏里测试。先是傻站着按宏,看着挺美;一跑动起来技能直接断片,活像个卡壳的收音机。更绝的是爆发技能总在怪剩血皮时才放,气得我对着木桩猛捶键盘。
后来发现几个要命问题:- 技能硬直根本没留时间,后摇没结束就塞下个技能
- 移动施法像中邪似的,走两步就哑火
- 爆发期叠层数跟抽奖似的,三成概率叠不满
拆解那些破事
把宏代码扒开来看才恍然大悟。很多宏直接用/cast
连环套娃,技能像赶集似的往前冲。可实际打架时网络会抽风,手速跟不上还会按键冲突。
我干脆把技能分成三堆:必须优先甩出去的(像剑破这种)、要憋着等时机的(爆发大招)、随便填缝的(比如玳弦)。先用/castsequence
把核心循环串成糖葫芦,再用条件语句给爆发技当门神:
- 「满堂势」必须等自己身上有5层急曲才放
- 「繁音」卡在剑破后面放,防止公共调息打架
- 跑动时自动插瞬发技能,比打车软件还灵敏
拿秒表卡时间轴
关键来了——每个技能动作时间都得拿秒表掐!剑破按下去实际有0.6秒不能动,宏里就得硬塞个/in 0.6
的等待。后来发现更骚的操作:用/cast
连着按同一个技能,系统会自己卡掉后摇,跟嗑瓜子似的顺滑。
测试时开了伤害统计插件盯着看,把爆发期技能顺序调了七八遍。有次把"剑气长江"塞在"满堂势"前面,瞬间输出飙了15%,跟发现新大陆似的拍桌子狂笑。
最终悟出来的邪门道理
- 别迷信网上的一键宏,每个技能像剥柚子得自己拆
- 爆发阶段要手动抢控制权,宏只能当跟班
- 跑位时把宏拆成两截,左边摆位移技右边摆输出
昨晚再进本直接冲到输出榜前三,团长在YY里沉默了三秒。回家媳妇却骂我疯了——原来测试时手速太快,把键盘空格键给捶飞了。