开始以为区别不大,结果开场就吃瘪
上周五看到《罗马发源地2》上线,我心想不就是个续作嘛一代都玩成精了,直接冲进去应该闭着眼都能玩。结果开局就给我整懵了——这界面布局跟一代完全不同!以前习惯性去点左下角资源栏,现在它跑右边去了,图标还变小了!我在主城界面戳了半小时,愣是没找到怎么升级农田,急得差点想砸鼠标。
资源系统直接换血
适应了新界面才真正感受到换代。一代的资源像木头、石头,找个空地拍下去就完事儿,攒够数升级建筑。可到了二代完全不是那么回事!石头不是随便挖的,得先找到石矿点,派村民过去占住山头才能开采。木材更离谱,砍树会改变地形!原来茂密的森林被我砍秃噜皮了,结果发现后续建筑需要隐蔽度,又得吭哧吭哧种树补回去。光搞明白这点破事就花了一整晚,气得我锤键盘。
打仗变成下棋,手残党哭了
最让我裂开的是战斗系统。一代打仗多爽快!骑兵冲上去噼里啪一顿砍就完事儿。二代?兵种相克跟石头剪刀布似的!枪兵戳骑兵跟串糖葫芦似的,但我枪兵被弓箭手射得抱头鼠窜。那天我带着两队精锐骑兵想复刻一代的迂回冲锋,结果刚绕到敌后,人家早埋伏好两排长枪等着我!看着我的金灿灿骑兵像烤串似的挂枪头上,心疼得直抽抽。
- 偷袭行不通了:树林会藏伏兵,侦查兵没探干净就是送死
- 微操要求暴增:撤退不及时直接整队蒸发
- 地形杀人:把敌人引到沼泽地里,弓箭手站高地当打地鼠玩
罗马不是一天建成的,但能一天崩盘
你以为搞懂战斗就稳了?太天真!一代的民众就是个背景板,给够粮食别造反就行。二代这帮刁民可太能闹腾了!不同阶层需求能逼死强迫症:平民要面包剧场,贵族要珠宝浴场。有回我忙着跟隔壁打仗,忘了给贵族区扩建豪宅,结果这帮老爷们直接罢工!税收咔咔往下掉,前线士兵没饭吃当场溃散,三小时攒的家当全崩盘。气得我直接Alt+F4,躺床上思考人生。
这玩意儿得当新游戏玩
折腾三天总算摸清门道。一代像是积木拼搭,爽快但简单;二代完全就是精细沙盘。资源链环环相扣,打仗像解数学题,平民贵族都是祖宗。想拿旧经验糊弄?门儿都没有!昨天直播试玩还有人问“和一代区别大吗?”,我指着屏幕上暴动的平民和燃烧的粮仓狂吼:“这特么完全是两个游戏!玩二代记得把脑子里的旧地图全格式化!” 现在倒是越玩越上头,但奉劝各位:准备好脑细胞和降压药再进坑。
