lol劫天赋主Q还是主E?加点差异全解析!

昨天我在家里打英雄联盟,用的英雄是劫,脑子里一直在琢磨,这货的天赋到底主Q好还是主E玩着玩着就觉得得亲自试试才知道差别。赶紧打开电脑,进游戏匹配模式,开始我这一天的实践折腾。

先试试主Q加点怎么样

开局我选了劫,直接点了主Q技能——就是那个扔飞镖的家伙。我拉了个好友组队,进排位赛对线期。前面几级我光顾着点点Q技能了,把其他天赋都扔一边。打起来发现,主Q的时候伤害贼高,离远了扔出去,对面掉血嗖嗖的,尤其打脆皮英雄,一两套飞镖过去就能逼退人家。

打了好几把,我注意到几个特点:一来,Q技能距离远,清兵线超快,刷钱速度快得很;二来,团战时站后排扔飞镖,能收割人头。但问题也挺大:E技能升得晚,逃跑时就费劲;还有,技能耗蓝多,一不留神蓝量见底就得回城,耽误节奏。主Q玩劫玩得爽快,就是别被抓死。

再转主E加点看看效果

试完主Q后,我不死心,换个时间段重开一把。这回我改主E技能——就是近身转圈圈的招数。对线初期,我就优先点满E,配合其他天赋加点。实际玩起来,感觉不一样了:E技能升得快,转圈范围大,清理小兵还行,打近战英雄时占便宜。

打了好几局,我发现主E的优点挺实在:一,保命能力强,被抓时一个E转过去就溜掉了;二,蓝耗低得多,刷野对线不用总回城;三,近战对拼时爆发快,能扛住压力。但缺点也明显:远距离输出差,打远程对手就吃亏;伤害不够顶,团战时容易打酱油。

    总结下加点差异

玩了一整天,把两种加点都折腾明白后,我简单归纳出这点儿事:

    主Q优点:伤害高,清兵快,远程poke强;缺点:蓝耗大,逃命费劲。主E优点:保命蓝量足,近战强;缺点:伤害输出慢。

我觉得主Q更适合新手玩家,简单粗暴打出效果;主E适合老手,玩保命流稳当点。我自己试多了更倾向主Q,但关键还得看对面阵容——对面脆皮多就主Q,近战多就主E呗。

折腾完我挺爽的,搞定问题后感觉操作都顺了点。下次要是有人问,我直接分享这经验,省得别人瞎摸索浪费时间。