冲击波补丁效果如何?实测数据验证优化成果!

前几天看到游戏群有人吹那个冲击波优化补丁,说得神乎其神的,什么帧数暴涨、卡顿消失。我这种老折腾党一听就来劲了,但吹牛谁不会?得亲眼见着数据才算数!

准备家伙事儿

  • 老伙计电脑:我那台用了三年的游戏本,配置不算顶,但玩个3A勉强够用,正好拿来当小白鼠。
  • 测试游戏:最近在玩的开放世界大作,每次进城帧数就坐过山车,卡得我想砸键盘。
  • 记录工具:开了游戏自带的帧数显示,还找了个小软件专门记录帧数和帧生成时间。
  • 补丁来源:群里大佬指路,说是玩家社区自己搞的优化补丁,专门针对我们这种老显卡优化显存调度。

开测!先来点“原汁原味”

没打补丁前,我老老实实跑了三遍同一个进城路线。场景复杂,人多车多,特效拉满。好家伙,帧数直接跳水,从野外70多帧暴跌到40帧出头,画面明显卡成PPT,帧生成时间曲线跟心电图似的乱跳。最卡的那几秒,最低帧掉到28,肉眼可见的卡顿。用小软件一瞅,好几分钟内帧数波动超大,玩得我直冒火。

手抖着打补丁

按说明关了游戏,把那个补丁文件复制到游戏根目录。说实话心里有点打鼓,这玩意儿不是官方的,怕出幺蛾子。备份好原文件,心一横,双击运行!命令行窗口闪了几下,显示“Patch Applied Successfully”。成了?试试看!

补丁后,真能起死回生?

怀着忐忑的心重启游戏,加载存档,又跑了一遍那条死亡路线。一进城……卧槽?好像……是顺了点? 眼睛骗不了人,那些之前必卡的转角、人堆,这回居然没卡住!低头看帧数:最低帧飚到了42! 虽然还是掉帧,但没那么夸张了,平均帧也提升了有5帧左右。最关键是帧生成时间稳多了,之前那条疯狂的心电图,现在变成小幅波动,卡顿感减轻了起码七成!

数据摆出来说话

怕感觉不准,我特意截了测试软件的数据图对比:

  • 最低帧:28 (原始) ➔ 42 (补丁后)
  • 平均帧:47.3 ➔ 52.1
  • 帧生成时间 >50ms次数:原始记录里有二十多次,补丁后才个位数!
效果摆在这儿,肉眼和数据都证实了,这补丁确实有点东西!

不是神药,但真能续命

别指望它能让你老爷机变战斗机,贴图加载偶尔还会慢半拍。但对老机器或者优化稀烂的游戏来说,这个社区补丁绝对是救命稻草!花五分钟折腾一下,换来明显流畅的游戏体验,这波不亏,甚至血赚!不过得提醒一句,非官方补丁有风险,动手前记得备份存档!

折腾有惊喜,数据不骗人。老伙计焕发第二春,接着战!