今儿个玩魔兽世界,选了个武器战士,打副本输出老觉得不够看,队友总笑话我打得太慢。我就琢磨得整点法子提高输出,不然混饭吃都难。干脆把自己折腾的点滴分享出来,从头到尾试试天赋加点,看看实战能不能支棱起来。
先捣鼓加点方案
起手我就打开天赋树,密密麻麻一堆选项,脑袋都大。琢磨着加点得狠点,核心是堆伤害,别整那些花哨的保命玩意儿。先试了暴力路线:武器系里猛点"重伤"和"强化猛击",把大招全往输出上堆。完事一看天赋点不够,我就砍掉防御部分,技能树左边那挂全放空,啥盾牌都别指望,反正玩命输出得了。加点过程简直手忙脚乱,在游戏里反复重置好几次,每次重置都花金币,心疼得直嘬牙花子。
- 主点"武器掌握",堆暴击率,暴击高输出才猛。
- "横扫攻击"必满,打群怪时噼里啪一套带走,别省着。
- "致死打击"强化个三级,核心技能得拉满输出爆炸。
弄完这套加点,自感觉挺美,输出理论上看挺唬人。可进训练场一打木桩,傻眼了——技能连招跟不上,蓝条没两下就空,输出数字飘得稀稀拉拉。我才明白光加点没实战操练屁用没有,还得真刀真枪上副本。
进副本实战折腾
找了个普通副本开搞,队友是俩法师加一猎人,我一马当先冲怪堆里。按加点方案狂放"致死打击"和"旋风斩",头两波小怪打得还行,输出统计条爬得快了点。结果问题来了:蓝跟不上,技能冷却时间长,队友那边喊"加血加不上",我立马跪了回营地。场面一片混乱,法师骂我"肉盾不挡伤害瞎输出",气得我脸红脖子粗。
折腾完我调了调手法:技能轮着放,别一股脑堆大招。"致死打击"起手后接"压制",等冷却间隙平砍两下再连招,蓝条慢慢回起来。又试了几波实战,发现天赋加对了但节奏错乱,输出就拉跨。输出统计数字从几千飚到万把,勉强赶上队友尾巴。可打BOSS时毛病又犯——怪猛扑我血掉得快,加点纯输出没保命天赋,又跪了一次,气得直砸键盘。
终归悟出点门道
反复折腾后总算摸清:加点不能光顾输出,实战得带脑子。天赋里稍加个"战术掌握"点一级,输出时跑位灵活点;关键技能冷却盯着,大招放得恰当时机输出才爆发。打了几小时副本,输出统计稳稳排第二,队友不哔哔了。说白了,加点方案是基础,真玩起来节奏手法重要,别贪刀瞎莽。输出高了也就图一乐,玩游戏嘛——纯属瞎折腾找乐子!
