为啥要琢磨游戏名的风格?
最近在玩儿各种手机游戏,发现名字起得好不直接影响到大家想不想下载。就像那些仙侠题材的,名字听着就霸气,可可爱萌系的,一下子就能吸引妹子们。我就琢磨着,到底哪种更吃香?是仙侠古风那种高大上的,还是可爱萌系那种萌萌哒的?干脆自己动手试试呗。
一开始就瞎折腾
我先打开手机的游戏商店页面,在搜索框里瞎翻。啥游戏都点开看看名字,列表里全是大杂烩。看到仙侠类像“天外飞仙”或者“魔界风云”,感觉挺玄乎的,字儿多还带点古味儿;另一头,可爱型的像“喵喵奇遇记”或者“小兔甜甜园”,名字短小可爱,图标就贼萌。我顺手记下来,一整理发现几十款,脑袋都大了。
为了更靠谱,我拉了几个朋友在群里聊这事儿。大家七嘴八舌的吐槽:有人说仙侠名字装腔作势,没意思;另一拨人抢着说可爱萌系看久了腻,容易审美疲劳。我赶紧开文档开始统计,按照风格分两组,各选了二十个。结果?仙侠名字的平均点击率高一点,但可爱萌系的下载快得多。就是一团乱麻,啥都不清晰。
亲身试水起名字
不能光看别人的,我得自己试试造名字。晚上吃完饭,我窝沙发里打开游戏设计工具。先试试仙侠风:输入“龙渊剑影”,感觉蛮古风的,发给群里问意见。大伙儿说“还行,但不接地气儿”。接着整可爱风:敲出“小熊泡泡乐园”,图标放个毛茸茸的熊头。这回反响炸裂,几个妹纸都点赞说“萌死!就想点进去”。
我发现两种风格都有人爱,但具体看玩家群体:
- 仙侠古风适合老玩家,大气点容易吸引男同胞;
- 可爱萌系上手快,姑娘们和小孩特喜欢。
现在懂了,游戏名别光追求酷炫的,得看看谁在玩呗。我以后设计游戏,估计优先搞搞可爱萌系——简单粗暴好卖票!
